مشاهدة النسخة كاملة : دورة إحتراف فلاش 8******** Flash 8
Dr Bahaa
01-05-2006, 01:53 AM
خط الزمن
إن أهم مايميز برنامج فلاش عن برامج الجرافيكس الأخرى أنه يقوم أساسا على فكرة حركة العناصر والأشكال بداخله , والناتج النهائى يكون عبارة عن فيلم فلاش يعج بالأشكال المتحركة والعناصر المتفاعلة , ولتبسيط الأمر تخيل أن فيلم فلاش هو مثل أى فيلم سينمائى عبارة عن شريط طويل من اللقطات المتتابعة والمرقمة إذا أمسكت به بيديك ونظرت إليه , ستلاحظ أن بين كل لقطة والتى تليها أختلافا طفيفا لا تكاد تلحظه , ولكن عند تحريك هذا الشريط أمام أعيننا فى السينما بسرعة سنرى العناصر تتحرك .
ولكى نتعرف على كيفية إنشاء الحركة فى فلاش , سنقوم بمعرفة أحد الأقسام الهامة فى البرنامج وهو Timeline أو خط الزمن
تنقسم منطقة Timeline إلى قسمين رئيسيين هما :
1 - الإطارات Frames : وهى تماثل مفهوم اللقطات الذى تحدثنا عنه منذ قليل .
2 - الطبقات Layers : ووظيفتها كما هو واضح من إسمها هو فصل وتنظيم العناصر المختلفة والموجودة فى مسرح العمل وتوزيعها على طبقات متعددة بحيث يسهل التعامل معها بشكل أدق وبدون التأثير على العناصر فى الطبقات الأخرى .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/49.gif
والآن لنترك الطبقات جانبا ونركز على منطقة الإطارات , وتعالوا نتعرف بشكل أكبر على محتويات تلك المنطقة , وعند فتح البرنامج وبداية العمل ستبدو كالتالى :
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/50.gif
1 - Center Frame لتوسيط الإطار داخل نافذة البرنامج لتراه بشكل أوضح .
2 - Onion Skin
3 - Onion Skin Outliner
4 - Edit Multiple Frames
5 - Modify Onion Markers
وحتى لا تشتت إنتباهك بالكثير من الكلام النظرى فإن هذه الأزرار الخمسة سنقوم بشرحها حين يأتى دورها وقد أوردت أسمائها هنا فقط للرجوع إليها فى المستقبل .
6 - رقم الإطار المعروض حاليا .
7 - سرعة الفيلم , ويتم قياسه بعدد الإطارات فى الثانية الواحدة أو (Frame per second (fps , وفى الوضع الإفتراضى تكون القيمة 12 إطار فى الثانية . وبالطبع يمكنك تغيير تلك السرعة ولكن لاتشغل نفسك بهذا الأمر الآن , سنذكر ذلك فى حينه .
8 - الوقت المنقضى حتى الإطار المعروض حاليا ويقاس بالثانية .
9 - بالنقر على السهم الصغير يمكنك اختيار شكل عرض Timeline والذى تراه حاليا هو طريقة العرض الإفتراضية Normal .
يأتى الآن أهم جزء فى منطقة الإطارات وهو بالطبع الإطارات نفسها , وترى أمامك الآن شريطين الشريط السفلى هو شريط الإطارت , والعلوى وبه تدريج وأرقام لتوضيح أرقام الإطارات , وترى أمامك الجزء الأحمر المسمى ب Playhead وعند تحريكك له فإنك تشاهد الحركة المتتابعة للإطارات وتستطيع القيام بهذا الأمر لتختبر فيلمك بين الحين والآخر بشكل سهل وسريع .
إلى هنا ويبدو أن كل شيئ واضح وسهل , ولكن يتبقى أهم وأخطر جزء فى معرض حديثنا عن الإطارات , انظروا إلى الإطار رقم 1 , لماذا قمت بتسميتة بــ Blank Keyframe ؟ ولماذا يتميز عن الإطارات التى تليه طالما أننا لانزال فى البداية ولا يوجد أى عناصر فى الإطار ( أو اللقطة ) ؟ .
لكى يتضح الأمر تعالوا لنتعرف على أنواع الإطارات :
Frame , Keyframe , Blank Keyframe ?
ببساطة Frame هو أى إطار يلى الإطار الأول , وهو نوعان إما أن يكون فارغا لا يوجد به أى شيئ ولذا لا يحتسب فى زمن الفيلم الذى سنقوم بعمله طالما بقي كما هو فارغا , ويمكن تمثيل ذلك بالفيلم السينمائى الخام أو الجزء المتبقى من شريط الفيلم الخام الذى لم نستعمله بعد ولم يتم تسجيل أى شيئ عليه , حيث يقوم المونتاج فى السينما بإقتطاع هذا الجزء من الفيلم والإلقاء به فى سلة المهملات .
والنوع الثانى هو أطار به عنصر أو عناصر ولكنها ساكنه , والهدف منها هو إطالة المدة الزمنية لوجود تلك العناصر , ولتوضيح ذلك يمكن تشبيه ذلك بممثل أدى دوره المطلوب منه ولكنه يستمر فى التواجد فى اللقطات التالية من المشهد دون أى حركة , أى مجرد ظهور لوقت أطول .
انظر إلى الصورة السابقة , كل الإطارات التى تلى الإطار الإطار رقم 1 هى إطارات Frames (ولكنها فارغة ), وربما تلاحظ أن لون الإطار يتغير كل 5 إطارات وذلك لسهولة تمييز وعد الإطارات ليس إلا لكنها فى النهاية كلها إطارات.
أما Blank Keyframe فهو الإطار الذى يظهر عند بداية العمل وقبل وضع أى عنصر فى مسرح العمل , ويمكن تشبيه ذلك بشكل مجازى بأنه يبدو تماما مثل الثوانى الأولى فى مسرحية بعد رفع الستار مباشرة وقبل ظهور أى ممثلين .
أما Keyframe فهو إطار يحدث به نقطة تحول ما , إما بظهور عنصر أو عناصر فيه بعد أن كان خاليا أو بتغير طرأ على العناصر التى كانت موجودة من قبل . وفى المثال السابق بعد ثوانى من رفع الستار ورؤيتنا للمسرح خاليا نرى بداية ظهور الممثلين , فى هذه اللحظة يتحول الـBalnk Keyframe إلى Keyframe .
مع ملاحظة أن هذه الأمثلة أسوقها فقط لتقريب الفكرة , وقد لا يكون التطابق تاما بينها وبين الأفكار التى أتحدث عنها ولكنها توضح الفكرة إلى حد كبير .. أليس كذلك !
والآن إلى مزيد من التوضيح لأن هذه النقطة هامة جدا , وهى من المحاور الأساسية لتعلم الفلاش .
لقد قمنا بفتح البرنامج ولدينا الإطار رقم 1 وهو عبارة عن Blank Keyframe أو : إطار مفتاحى فارغ .
سنضع الآن عنصرا فى المسرح عبارة عن كرة ولنشاهد ماذا سيحدث للإطار .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/51.gif
لاحظتم أن الإطار المفتاحى الفارغ كان به نقطة مستديرة بيضاء , تحولت - بعد إضافة الكرة - إلى نقطة سوداء , وتحول الإطار من Blank Keyframe أو إطار مفتاحى فارغ إلى Keyframe , أو : إطار مفتاحى .
إذن حصلنا الآن على قاعدة تقول : عند إجراء تغيير ما فلابد من وجود إطار مفتاحى Keyframe .
إن الإطار المفتاحى Keyframe يبدو هكذا
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/52.gif
أما الإطار المفتاحى الفارغ Blank Keyframe فيبدو هكذا
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/53.gif
الآن لو اكتفينا بوجود الكرة فى الإطار الأول وصنعنا الفيلم على هذا الأساس فإن هذا يعنى أن الكرة تظهر فى الفيلم لمدة 1 على 12 جزء من الثانية , وهو بالطبع أمر غير منطقى , إذن يجب أن يزيد زمن ظهور الكرة ولنقل مثلا لمدة 3 ثوانى , ولو أخذنا فى الإعتبار أن الفيلم يحتوى على 12 إطارا فى الثانية فيلزمنا 36 إطارا , اسحب بالزر الأيسر للماوس من الإطار الأول حتى الإطار 36 , لقد تم تحديد الإطارات
باللون الأزرق . الآن انقر بالزر الأيمن للماوس واختر Insert Frame
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/54.gif
لقد صارت الإطارات من 1 حتى 36 ( والتى كانت فارغة من قبل ) تحتوى الآن على الكرة - بالرغم أنه لم يطرا أى تغيير عليها - أى أننا أطلنا فقط فترة ظهور الكرة فى المشهد عن طريق إضافة إطارات Frames .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/55.gif
انقر بالزر الأيمن للماوس على الإطار رقم 37 واختر Insert Blank Keyframe
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/56.gif
ماذا لاحظت الآن ؟ لقد اختفت الكرة من المسرح .
إذن الإطار المفتاحى الفارغ نستخدمه لإفراغ المسرح من المحتويات السابقه ( ربما لنضع محتويات جديدة مثلا )
الآن قم بالنقر على أى إطار وليكن رقم 10 مثلا , ثم قم بتغيير لون الكرة إلى لون آخر بالنقر على Fill Color فى الأدوات , ماذا تلاحظ ؟ لقد تم تغيير لون الكرة فى كل الإطارات وليس فى الإطار رقم 10 فقط وبالطبع هذا مالانريده أو نقصده , نحن نريد إحداث تغيير عند الإطار المحدد , فمالحل ؟ , الحل ببساطة يتكثل فى أن نخبر فلاش أننا سنقوم بتغيير عند الإطار المحدد . وكيف نخبره ؟ : بأن نقوم بإدراج إطار مفتاحى Keyframe فى مكان الإطار المطلوب .
انقر مرة أخرى بالزر الأيمن للماوس عند نفس الإطار رقم 10 واختر من القائمة التى ستظهر :
Insert Keyframe
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/57.gif
قم الآن بتغير لون الكرة , ماذا تلاحظ الآن ؟
لقد تغير لون الكرة إبتداء من الإطار 10 وحتى نهاية الفيلم .
إذن نقوم باستخدام الإطار المفتاحى عندما نود إجراء تغيير ما .
أعتقد أنك أدركت الآن ماهو الفرق بين الأنواع المختلفة للإطارات , وفى الدروس القادمة سيتعمق لديك هذا الإدراك بالتطبيقات العملية المختلفة .
نقل الإطارات
يمكنك نقل أى إطار من أى نوع , فقط انقر عليه واسحبه لأى موضع فى نفس الطبقة أو حتى طبقة أخرى , يمكنك أيضا نقل عدة إطارات دفعة واحدة , قم بتحديدها أولا بتمرير الماوس عليهم ثم سحبهم بالماوس .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/58.gif
نسخ الإطارات وقصها ولصقها
قم بتحديد الإطارات التى تود نسخها ثم انقر بالزر الأيمن للماوس واختر مايناسبك من العمليات المختلفة من نسخ Copy أو قص Cut , ثم اذهب للموضع المراد وانقر مرة أخرى بالزر اليمن للماوس واختر لصق Paste
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/59.gif
ملحوظة
كما فى معظم البرامج وبالأخص برامج الجرافيكس يمكنك وأنت تقوم بسحب الإطارات المحددة أن تضغط باستمرار على زر Alt لعمل نسخة أخرى كل ماعليك عمله الآن هو وضعها فى المكان المراد .
إلغاء إطارات
حدد الإطار أو الإطارات ثم انقر بالزر اليمن واختر Remove Frames لإلغاء الإطارات العادية .
ملحوظة جانبية صغيرة : يمكنك إلغاء الإطارات العادية والإبقاء على مكانها شاغرا بواسطة الخيار Clear Frames
ولإلغاء الأنواع الأخرى من الإطارات ( الإطار المفتاحى , أو الإطار المفتاحى الفارغ ) اختر
Clear Keyframe
اختصارات مفيدة بالنسبة للإطارات
أنا شخصيا من عشاق لوحة المفاتيح , وبقدر الإستطاعة أحاول استخدام الإختصارات بدلا من فتح القوائم المختلفة , وإذا كنت تشاركنى هذا الأمر فإليك هذه الإختصارات المفيدة والتى سنستعملها مستقبلا
إدراج إطار F5
إدراج إطار مفتاحى F6
إدراج إطار مفتاحى فارغ F7
ولإلغاء أى نوع من الإطارات السابقة فقط اضغط مفتاح Shift مع المفتاح المخصص
سنواصل فى الدرس التالى رحلتنا لفهم الحركة فى فلاش
وأرجو ألاتنسونى من صالح دعائكم لى ولوالداى
تم رفع الصور بواسطة المشرف الاداري alzahi
المتمـيز الرقمى
01-05-2006, 07:37 AM
والله شرح رائع واسلوب جميل ومتميز
معك للنهاية ان شاء الله
تقبل تحياتى وجزاك الله خيرا
Dr Bahaa
01-05-2006, 02:05 PM
المتمـيز الرقمى
مشكور على مرورك الطيب
تقبل خالص تحياتى
Dr Bahaa
01-05-2006, 02:07 PM
solm
شكرا على الكلمات الطيبة
مع خالص التحية والتقدير
toti646
02-05-2006, 04:15 PM
عزيزى دكتور بهاء
شرح مميز للغاية واسلوب رائع
وارغب فى بعض الامور اذا سمحت لى
زيادة المعلومات فى الدرس الواحد
او التقليل فى الزمن بين كل درس ودرس
اذا كانت ظروف حظرتك تسمح بذلك طبعا
ولكم جزيل الشكر
بارك الله فيك
شرح ممتاز
ونحن بانتظار بقية الدروس بفارغ الصبر
aymaan
02-05-2006, 10:06 PM
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووور
Dr Bahaa
03-05-2006, 02:18 AM
toti646
شكرا لك على تحيتك الرقيقة , وقد أوضحت من قبل أنه لا يمكن وضع درسين فى نفس الصفحة , لأن ذلك سيجعل الصفحة تزدحم بالمزيد والمزيد من الصور وهذا يعنى بطء فى فتح الصفحة , لذلك أنتظر مشاركاتكم حتى تنتهى الصفحة وننتقل إلى صفحة جديدة وعندها أضع الدرس التالى .. إذن الأمر متروك لكم .. يعنى إهتمامكم بإكتمال الدرورة فى أسرع وقت مرهون بتفاعلكم بالردود .. أعتقد أننى أوضحت الأمر
تقبل تحياتى
Dr Bahaa
03-05-2006, 02:23 AM
rkia
شكرا للمرور العاطر
Dr Bahaa
03-05-2006, 02:25 AM
aymaan
شكرا لك أخى الكريم
تحياتى
Dr Bahaa
03-05-2006, 02:28 AM
خصائص الفيلم
Document Properties
مادمنا سنقوم بعمل فيلم , فلابد من تحديد خصائص الفيلم .
إذا شعرت بأن الخصائص الإفتراضية غير ملائمة لفيلمك الذى أنت بصدد تصميمه فيمكنك تغيير تلك الخصائص عن طريق فتح لوحة خصائص الفيلم أو Document Properties , ويمكننا الوصول إلى تلك اللوحة بعدة طرق مختلفة :
1 - مفاتيح الإختصار Ctrl+J
2 - من القائمة Modify > Document…
3 - بالنقر المزدوج على خانة Frame Rate فى خط الزمن .
4 - بالنقر بالزر الأيمن على المسرح واختيار Document Properties من القائمة المنسدلة .
5 - من لوح خصائص Properties الموجود أسفل المسرح , وهذا اللوح وظيفته التحكم فى خصائص أى عنصر فوق المسرح ومن المنطقى أن يوفر لنا أيضا التحكم فى المسرح نفسه , انقر نقرة واحدة على جزء خال من المسرح لتفعيله , ثم انقر على الزر بجوار كلمة Size مباشرة .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/60.gif
والآن لنشرح هذه النافذة بإختصار :
Title : عنوان الملف
Description : وصف للهدف من عمل الملف , أى بمثابة تذكير لك أثناء العمل عليه وتطويره أو الإضافة له فيما بعد .
Dimension : حجم الفيلم , ويمكنك التحكم فى العرض والطول . مثلا لقد قمنا هنا بتغيير الحجم الإفتراضى وهو
550X400
Match : جعل حجم الملف ملائما , ولديك 3 إختيارات : الإفتراضى , أو ملائمة لمحتويات المسرح أو ملائمة للطباعة .
Background : لون الخلفية . وفى الوضع الإفتراضى يكون اللون أبيض .
Frame Rateسرعة الفيلم : إن السرعة الإفتراضية هى 12 إطار فى الثانية , وهى تعتبر بطيئة بالنسبة لسرعة الأفلام السينمائية وهى 24 إطار (كادر ) فى الثانية , إن سرعة 12 كانت ملائمة للمعالجات البطيئة نسبيا فيما مضى , أما الآن فإن معظم مستخدمى الكمبيوتر لديهم معالجات سريعة بعض الشيئ , لذا فإن مجموعة كبيرة من مصممى فلاش يجعلون سرعة أفلامهم 20 إطار فى الثانية , لإعطاء الحركة فى الفيلم مظهرا إنسيابيا ناعما من ناحية , ولسهولة حساب الزمن من ناحية أخرى , فمثلا لو لدينا عنصرا نريد ظهوره لمدة 3 ثوانى ونصف , تستطيع بسهولة فائقة استنتاج أنك تحتاج إلى 70 إطارا , ولكن فى سرعة 12 إطار سيكون الحساب أ كثر صعوبة . وفى النهاية الأمر متروك لتقديرك ورؤيتك الخاصة .
Ruler Units : وحدة قياس المسطرة .
Make Default : انقر هنا إذا أردت لجعل الخيارات التى اخترتها هى الإفتراضية , بحيث تكون هى الخيارات الفعالة فى كل مرة تتنشئ فيها فيلما .
لا تنسونى من صالح دعائكم لى ولوالداى
إلى اللقاء فى درس قادم
Dr Bahaa
تم رفع الصور بواسطة المشرف الاداري alzahi
المتمـيز الرقمى
03-05-2006, 03:19 AM
مشكور جدا
ROMIOs
03-05-2006, 04:48 AM
دورة رائعة اخى الكريمم دكتور بهاء ...
الحقيقة جميع مواضيعك متميزة كالعادة ...
بارك الله فيك و وفقك و رحم والديك ...
أخوك ... رامـــى
Dr Bahaa
03-05-2006, 07:04 AM
المتمـيز الرقمى
شكرا لك على مرورك الكريم
Dr Bahaa
03-05-2006, 07:06 AM
ROMIOs
مشكور أخى على كلماتك الرائعة
تحياتى
Dr Bahaa
03-05-2006, 07:24 AM
Animation
الحركة
كما أوضحنا من قبل أن برنامج فلاش هو برنامج جرافيكس قائم على الحركة , إن مصطلح Animation يعنى بعث الحياة أو الحركة فى شيئ ما , وقد تم إطلاق هذا الإسم على الرسوم المتحركة عند بدايتها فى الثلث الثانى من القرن الماضى .
ويمكننا تقسيم الحركة فى فلاش إلى نوعين أساسيين :
1 - Frame - by- Frame Animation الحركة بتغيير كل إطار على حدة
هل تتصورون كيف كان يتم عمل أفلام الرسوم المتحركة فى الماضى , كان الرسام يرسم كل لقطة فى صفحة مستقلة على ورق شفاف , وكان يتم وضع الصفحة الأولى فوق لوح زجاجى يوجد بأسفله مصدر إضاءة ثم يتم وضع الصفحة الثانية فوق الأولى وهكذا يستطيع الرسام رؤية تفاصيل الرسم فى الصفحة الأولى , ثم يتم إعادة رسم ماهو موجود فى الصفحة الأولى مع عمل بعض التعديلات الطفيفة, وهكذا يتم رسم فيلم الرسوم المتحركة صفحة صفحة (أى لقطة لقطة ) , ثم يتم تصوير كل صفحة فى لقطة مستقلة , وعند مشاهدة تلك اللقطات بتتابع سرعة الفيلم نشاهد العناصر وكأنها تتحرك .
وهذه هى فكرة Frame - by - Frame Animation , إننا نقوم برسم العنصر فى كل لقطة مع عمل التغيير المطلوب , وهكذا نحصل على الحركة عند مشاهدة الفيلم . ويمكن أن تكون هذه الحركة مثلا رفرفة جناحين لفراشة أو سير الأقدام .. إلخ
2 - Tweened Animation الحركة بأسلوب التحول البينى
إن كلمة "البينى" Tween مشتقة من كلمة Between , وكما هو واضح من الترجمة فإن هذا يعنى بين الإطارات أى تغير الكائن من حالة A إلى الحالة B بين إطارين محددين , وللمزيد من التوضيح نقول أننا سنقوم بتصميم العنصر فى إطار ثم نقوم بإجراء بعض التعديلات عليه فى إطار آخر ونجعل البرنامج يقوم بالتغير التدريجى للكائن بين الإطارين وفى النهاية نحصل على الحركة المطلوبة . أى أننا بدلا من إحداث التغييرات بأنفسنا إطارا تلو الآخر جعلنا البرنامج يقوم بحساب التغيير المطلوب وتجزئة ذلك التغير على مدى عدة إطارات .
وهذا النوع ينقسم بدوره إلى نوعين :
1 - Shape Tween التحول البينى للشكل .
2 - Motion Tween التحول البينى للحركة .
دعونا نركز فى هذا الدرس على النوع الأول للحركة , ألا وهو :
Frame by Frame Animation
الحركة بتغيير كل إطار على حدة
هناك طريقتان لعمل ذلك , الطريقة الأولى باستعمال Blank Keyframes (إطار مفتاحى ) , والطريقة الثانية باستعمال Keyframe (إطار مفتاحى فارغ )
1 - طريقة Balnk Keyframe :
1 - قم بتحديد الإطارات العشرة الأولى وذلك بالسحب بالماوس نحو الإطار رقم 10 ثم انقر بالزر الأيمن للماوس واختر Convert to Blank Keyframes
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/61.gif
2 - قم برسم خط مستقيم صغير بأداة القلم الرصاص Pencil
3 - انتقل للإطار التالى بالنقر عليه , ماذا تلاحظ ؟ لقد اختفى الخط ( وأعتقد أنك تعلم سبب ذلك , لقد انتقلنا إلى إطار مفتاح فارغ) , والآن نريد أن نفعل مثلما كان يفعل مصمموا الرسوم المتحركة فى الماضى , وسنضع صفحات الرسم الشفافة فوق بعضها البعض بحيث نرى كل الصفحات معا , وسنفعل ذلك بطريقة فلاش .
انقر بالماوس على زر Onion Skinكما فى الصورة .
يعرض Flash فى الحالة الطبيعية محتويات منصة العمل المقابلة لإطار واحد فى كل مرة , لكن إذا قمت بتفعيل سمة Onion Skin فيمكنك أن ترى محتويات عدة إطارات فى الوقت نفسه , إن خيار Onion Skin يعنى قشرة البصلة ومعناها أننا نستطيع أن نرى من خلال الأشكال المتراكمة , وكان لديك بصلة ترى مابداخلها قشرة قشرة .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/62.gif
ماذا تلاحظ الآن ؟ لقد ظهر الخط على المسرح مرة أخرى ولكن بلون خافت , كما ظهر شيئا آخر فى منطقة الإطارات , علامتان مثل القوسان يحددان الإطارات التى ستظهر بمظهر قشرة السمكة .
وبالطبع يمكنك سحب هذه الأقواس لتغطى الإطارات التى تريدها , اسحب القوس الأينم إلى الإطار الأخير رقم 10كما فى الصورة
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/63.gif
4 - الآن أنت فى الإطار رقم 2 , قم برسم خط فوق الخط الأول تماما مع إضافة خطا آخر عموديا عليه ( اضعط على مفتاح Shift أثناء الرسم ) , ثم انتقل للإطار رقم 3 وارسم الشكل السابق ثم أضف خطا عموديا آخر , وهكذا ..
وفى النهاية ستحصل على شكل حلزونى كما فى الصورة التالية :
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/64.gif
والآن لنقم باختبار العمل .
اختبار العمل
أولا- لإختبار العمل فى داخل البرنامج انقر على Enter
حيث تشاهد حركة Playhead على الإطارات وتشاهد حركة الكائن أو الكائنات داخل المسرح
ولمزيد من التحكم فى العرض يمكنك استخدام Controller من القائمة
Window > Toolbars > Controller
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/65.gif
1 - للتشغيل
2 - تقدم للأمام بمقدار إطار
3 - الذهاب لنهاية المشهد
4 - رجوع للخلف بمقدار إطار
5 - الذهاب لبداية المشهد
6 - إيقاف
ثانيا - لإختبار العمل بمشغل فلاش Flash Player اذهب للقائمة
Control > Test Movie
أو ببساطة اضغط Ctrl+ Enter
والآن أدعوكم لتعلم المزيد من المهارات , وسنقوم بعمل الخطوات السابقة ولكن بشكل أكثر سهولة وحرفية :
1 - ارسم خطا كما فى الخطوة 1
2 - الأداة الحالية معك الآن هى القلم الرصاص , لاتتركها , فقط استمر فى الضغط على مفتاح Ctrl لإستحضار أداة التحديد بشكل مؤقت وقم بتحديد الخط بعمل إطار حوله , ثم اضغط Ctrl+C لنسخ الشكل .
3 - انقر على الإطار 2 ثم من القائمة
Edit > Paste in place
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/67.gif
أو اضغط مفاتيح الإختصار
Ctrl+Shift+V
سيتم لصق الشكل فى الإطار 2 , والآن أضف خطا عموديا , ثم استحضر أداة التحديد وقم بعمل إطار حول الشكل كله لتحديده , ثم Ctrl+C لنسخ الشكل ثم انتقل للإطار 3 وكرر ماسبق , وهكذا ..
2 - طريقة Keyframe
1 - قم برسم خط كما فى خطوة 1 فى الطريقة السابقة .
2 - انقر على الإطار التالى ثم اضغط F6 لإنشاء Keyframe ثم قم برسم خط آخر عمودى على الخط الأول
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/68.gif
ثم انتقل للإطار التالى واضغط F6 وارسم خطا آخر بشكل عمودى ..
وهكذا حتى تحصل على الشكل الحلزونى .
وفى النهاية ستحصل على نفس الحركة كما فى الطريقة الأولى .
وستلاحظ أن الطريقة الثانية أسهل بكثير , ولكنى تعمدت ذكر الطريقتين , لأننى فى الحقيقة وجدتها فرصة سانحة كى نتعلم الأشياء التالية :
1 - مزيد من التركيز على معرفة الفرق بين Keyframe و Blank Keyframe
2 - معرفة وظيفة Onion Skin
3 - استخدام Paste in Place .
تطبيق على الدرس (http://bahaabook.googlepages.com/FrameByFrame.swf)
لا تنسونى من صالح دعائكم لى ولوالداى
Dr Bahaa
تم رفع الصور بواسطة المشرف الاداري alzahi
mzmaa
03-05-2006, 07:55 AM
http://www.alamuae.com/up/Folder-001/1144574337_TheLogo.gif
مقدمة
كان أول إصدار لبرنامج Flash يدعى Future Splash وقد اشترته شركة Macromedia عام 1997 وغيرت اسمه إلى Macromedia Flash
ويأتى برنامج Flash فى طليعة تطبيقات التطوير للويب هذه الأيام , وهو يطور نفسه مع كل إصدار جديد . ونحن هنا بصدد البدء فى تعلم الإصدار الأخير للبرنامج وهو Macromedia Falsh 8 وهو الذى يأتى بعد الإصدار السابق Macromedia Flash MX .
إن برنامج Flash هو أحد البرامج القائمة على الرسوم الشعاعية أو المتجهة Vector Graphics , ولنوضح الأمر أكثر نقول :
تنقسم أشكال الجرافيكس إلى نوعين :
1 –Bitmap Images أو الرسوم النقطية , وتسمى أيضا Raster Images , وتتكون من شبكة من المربعات الصغيرة Pixels ,وكل مربع يكون له مكان ثابت ودرجة لونية ثابتة كما أن العدد الإجمالى للمربعات يكون ثابتا ,ولذلك عند تغيير حجم العمل بالتكبير فإنه يفقد جزءا كبيرا من وضوحه ودقته , هذا النوع من الصور يظهر درجة مقبولة من تفاوت الألوان والظلال , و يندرج تحت هذا القسم الصور الفوتوغرافية والتصاميم المنتجة بالفوتوشوب أوبرامج التلوين الأخرى.
2 – Vector Graphics أو الرسومات المتجهة أو الشعاعية , وتتكون من خطوط ومنحنيات تعرف بطريقة الأشكال الحسابية وتسمى المتجهات Vectors, وتصف المتجهات الرسم وفقا لأرقام هندسية. ورسومات المتجهات يمكن إظهارها فى أى حجم بالتصغير أو التكبير دون أن يؤثر ذلك على جودتها ودرجة وضوحها , فعند التكبير ستتعدل الصيغة الرياضية ببساطة ويتم عرض الصورة بوضوح بنفس التناسب مع أبعاد الصورة الصلية , حيث تحتفظ بمنحنياتها وخطوطها الناعمة , وبالتالى يمكن لنافذة أى مستعرض أن تعرض ملف Flash بغض النظر عن الحجم , كما تم تصميمه أصلا , أى ستظهر الصورة واضحة بدون أى تسننات للحواف مع الحفاظ على تناسب التصميم .
ويندرج تحت هذا القسم أيضا الرسوم والتصاميم المنتجة ببرامج الرسم مثل :
Free Hand Corel Drew, Macromedia Flash Adobe Illustrator
وأترككم مع هاتين الصورتين لتوضيح الفرق بين النوعين , والأولى من نوع Vector والثانية من نوع Bitmap
ونلاحظ مايحدث عند تكبير جزء من الصورة فى الحالتين , وقد قمنا بالتكبير مرتين , 3 أضعاف , ثم 24 ضعف.
http://www.alamuae.com/up/Folder-001/1144569467_1.gif
http://www.alamuae.com/up/Folder-001/1144569518_2.gif
ونتيجة لإستخدام Flash اسلوب الرسوم المتجهة Vector Graphics فهو يقدم للإنترنت ملفات صغيرة الحجم نسبيا , فبدلا من تحريك بيكسلات عديدة من نقطة 1 إلى نقطة 2 , سيعدل Flash الصيغة الرياضية بكل بساطة , وبالتالى يتحرك الشكل بنعومة وفاعلية .
إذن لبرنامج فلاش 3 سمات هامة تميزه وتميز طبيعة عمله :
1- اعتماده على الرسوم المتجههة .
2 - Animation وبشكل مجازى سنطلق عليه تعبير : الحركة , ولكن مع الأخذ فى الإعتبار أن الحركة تشمل - بخلاف الحركة من مكان لآخر - أى تغير يطرأ على الكائن مثل التغير فى شكله أو حجمه أو لونه أو درجة شفافيته أو سرعة حركتة أو طريقة ظهوره .. إلخ , ويعتبر فيلم الرسوم المتحركة أو الكارتون من الأمثلة على ذلك .
3 - Interactivity أو التفاعلية , وهى سمة برزت للوجود بعد تطوير لغة ActionScript منذ الإصدار Flash 4 , إن هذه اللغة هى مجموعة من التعليمات البرمجية تسبب حدوث أفعال لكائنات فيلمك , مثلا زر عند النقر عليه يوقف الفيلم عند نقطة معينة أو يذهب إلى صفحة على الويب , أو يعرض نصا معينا , وتمكنك هذه السمة مثلا من عمل اختبارات قائمة على اختيارك إجابة صحيحة من بين عدة إجابات , ثم إظهار نتيجة الإختبار ومعدل درجاتك , وكمثال على ذلك بعض البرامج المصممة بالفلاش على طريقة من سيربح المليون أو وزنك ذهب , وأيضا الألعاب المختلفة التى تم تصميمها بالبرنامج .
ملفات Flash
هناك ملفان هامان سنتعامل معهما كثيرا فى Flash :
الأول - هو الملف الذى تنشيئ فيه مشروعك من أجل إنتاج الفيلم ويكون هذا الملف بإمتداد fla وهذا الملف لا يتم فتحه أوالتعديل فيه إلا بواسطة برنامج Flash نفسه .
الثانى - هو ملف الفيلم المنتج ويتم تشغيله بواسطة Flash Player أو بواسطة متصفح مثل Internet Explorer ويكون هذا الملف بإمتداد swf وهى اختصار لـ Shockwave Format أو Small Web Format .
انظر للصورة التالية للتعرف على الإختلاف بين شكل الملفين :
1 - ملف بصيغة fla
2 - ملف بصيغة swf
http://www.alamuae.com/up/Folder-001/1145750820_3Flash.gif
ومادمنا بصدد الحديث عن فلاش , فيمكننا التحدث بلغة السينما فنقول أن الملف الأول هو عبارة عن الLocation أو المكان الذى يتم فيه تصوير الفيلم , وهو مكان يعج بالممثلين والمخرج ومساعديه وآلات التصوير وبوبينات الفيلم الخام والديكورات والعاملين فى البلاتوه ..إلخ , إنها اشياء كثيرة جدا ولكن مايظهر لنا فى الفيلم النهائى الذى نشاهده فى السينما أو التلفاز هو مايجرى تصويره داخل كادر الكاميرا , نحن لا نشاهد فى الفيلم مايجرى وراء الكاميرا ولا الأشياء المتراكمة داخل الأستوديو وعلى هذا الأساس فإن ملف swf هو ملف الفيلم النهائى للفلاش .
كانت هذه مقدمة بسيطة , فتابعوا معى المزيد من الدروس القادمة إن شاء الله ..
أرجو ألا تنسونى من الدعاء لى ولوالداى
Dr Bahaa
شرح جميل ومميز يا دكتور بهاء ولاكن لدي ملاحظة ليس لك ولاكن لجميع المشاركين ببرامج شرح متميزة ومفيدة وهو عند الأنتهاء من الشرح الرائع نرجو منكم تجميع الشرح في ملف ورد لكي يستفيد الجميع من الدرس بشكل سهل وسريع
toti646
03-05-2006, 08:25 AM
بارك الله فيك اخى دكتور بهاء
شكرا للك على توضيح وجهة نظرك
ولك جزيل الشكر اخى العزيز على الاهتمام
ودمتم بكل ود
Dr Bahaa
03-05-2006, 06:57 PM
mzmaa
شكرا لمرورك ولملاحظتك القيمة , وإن شاء الله أحاول تنفيذها
تحياتى
Dr Bahaa
03-05-2006, 07:00 PM
toti646
شكرا لك أخى على المتابعة
تقبل خالص تحياتى
الكايدS
03-05-2006, 07:26 PM
مشكور بارك الله فيك اخى دكتور بهاء
الكايدS
03-05-2006, 07:29 PM
مشكور بارك الله فيك اخى دكتور بهاء
Dr Bahaa
03-05-2006, 07:39 PM
الكايدS
مشكور أخى الغالى بارك الله فيك
تحياتى
المتمـيز الرقمى
04-05-2006, 03:15 AM
مشكور اخى الدكتور بهاء
ولو ممكن شرح امثلة اخرى على هذا الدرس توضح الفرق بين انواع الحركة
وجزاك الله خيرا
Dr Bahaa
04-05-2006, 04:29 AM
شكرا لمرورك أخى المتميز الرقمى
حاضر , من العين اليمنى قبل اليسرى
تحياتى
Dr Bahaa
04-05-2006, 04:37 AM
Shape Tween
التحول البينى للشكل
فى الدرس السابق قلنا أن ال Animation فى فلاش نوعان , وشرحنا النوع الأول وهو Frame by Frame Animation حيث كان يعتمد ذاك النوع على قيامك برسم كل إطار على حدة .
واليوم أقدم لك النوع الثانى Tween animation أو التحول البينى والذى يعتمد على قيامك بصنع الإطار الأول وصنع الإطار الأخير ثم جعل البرنامج يقوم بصنع الإطارات بينهما , ومن هنا جاء مصطلح " بينى " أى بين الإطارات .
وقد قلنا من قبل أن التحول البينى يتقسم إلى نوعين :
1 - Shape Tween أو التحول البينى للشكل
وهو ببساطة تحول شكل إلى شكل آخر, حيث نضع كائنا فى الإطار الأول ثم نضع كائنا ثانيا فى الإطار الأخير, ويقوم البرنامج بعمل تغير تدريجى فى شكل الكائن الأول حتى يتحول فى النهاية إلى الكائن الثانى .
2 - Motion Tween أو التحول البينى للحركة
ويعنى ببساطة تحريك كائن من مكان لآخر ,حيث نقوم بوضع كائن فى الإطار الأول ثم نقوم بتغيير مكان الكائن فى الإطار الأخير , ويقوم البرنامج بإنشاء الحركة للكائن بين الإطارين , وعند تشغيل الفيلم نشاهد الكائن يتحرك من المكان الأول إلى المكان الثانى .
وسوف نتناول فى هذه الدرس النوع الأول وهو :
التحول البينى للشكل Shape Tween
ويمكن عمل ذلك بطريقتين :
أولا الطريقة العادية :
1 - قم برسم دائرة فى الإطار الأول .
2 - انقر على الإطار 35 لتحديده ثم اضغط F7 ( لإنشاء إطار مفتاحى فارغ أى لإزالة الدائرة من المسرح ) , ثم قم برسم مستطيل .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/69.gif
3 - انقر على الإطار رقم 1 لتحديده , ثم من لوح Properties فى أسفل الشاشة وفى القائمة المنسدلة Tween اختر النوع Shape
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/70.gif
ماذا تلاحظ الآن ؟ , لقد تغير لون الإطارات بين الإطار الأول والأخير إلى اللون الأخضر الفاتح , وظهر سهم بين الإطارين .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/71.gif
4 - اضغط Ctrl+Enter لاختبار فيلمك . حيث ترى الدائرة تتحول إلى مستطيل تدريجيا .
ثانيا - باستخدام Shape Hint أونقاط تلميح الشكل
أى باستخدام نقاط تلميح تكون بمثابة نقاط إرتكاز يعتمد عليها الشكل الإول خلال تحوله إلى الشكل الثانى , وفائدة هذه النقاط هى جعل التحول فى الشكل أكثر نعومة وإزالة التشوهات الشكلية التى قد تظهر أثناء تشغيل الفيلم . وتبرز أهمية هذه الطريقة عند التعامل مع الأشكال التى لها أطراف .
والآن إلى المثال :
1 - قم بفتح مستند جديد ومن لوح خصائصه اختر لون الخلفية أسود , ثم قم برسم نجمة بيضاء عند الإطار 1
2 - عند الإطار 35 اضغط F7 , ثم ارسم دائرة بيضاء , وحولها إلى هلال عن طريق رسم دائرة سوداء فوق جزء منها ثم الضغط على مفتاح Delete كما فى الصورتين التاليتين :
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/72.gif
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/73.gif
3 - اذهب للإطار 1 ومن لوح الخصائص اختر نوع Shape كما فعلنا فى المثال السابق , ويمكنك الآن اختبار فيلمك حتى يمكنك المقارنه بينه وبين النتيجة النهائية بعد استعمال الطريقة كما سنوضحها الآن .
4 - الآن سنضيف نقطة التلميح الأولى , اذهب للقائمة
Modify > Shape > Add Shape Hint
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/74.gif
ستظهر دائرة صغيرة بها حرف a قم بسحبها إلى إلى أحد رؤوس النجمة
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/75.gif
5 - بالماوس قم بتحريك Playhead لتتعقب مكان ذلك الرأس ومكانه فى الشكل النهائى ( فى الإطار الأخير ) حيث ستجد أن رأس النجمة الذى وضعت عنده نقطة التلميح سيتحول إلى الرأس العلوى للهلال
6 - انقر على الإطار الأخير , حيث تجد الدائرة الصغيرة ( نقطة التلميح )تنتظر منك وضعها فى مكانها فى الشكل النهائى , قم بتحريكها نحو رأس الهلال .
7 - عد للإطار الأول وقم بوضع نقطة تلميح أخرى أخرى فى أحد رؤوس النجمة , ثم تعقب مكانها النهائى عند الإطار الأخير وضع النقطة فى ذلك الموضع .. وهكذا حتى تملأ كل رؤوس النجمة والهلال
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/76.gif
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/77.gif
8 - الآن اختبر فيلمك ولاحظ أن التحول الشكلى صار أنعم . بالطبع حتى نحصل على النعومة الكاملة ستحتاج إلى نقاط إضافية عند الزوايا بين الرؤوس , ولكن لم أرد الإطالة أكثر من ذلك وأعتقد أن الفكرة واضحة وهذا هو مايهمنا فى المرحلة الحالية .
ملحوظة خاصة بالنصوص :
فى الحقيقة يمكنك استعمال Shape Tween , لأى شكل Shape , ولاستعماله مع النصوص يجب تحويل النص أولا إلى شكلShape عن طريق الخطوات التالية :
1 - اكتب النص , ثم اختر أداة التحديد Selection Tool وانقر على النص لتحديده
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/78.gif
2 - اذهب للقائمة
Modify > Break Apart
وقم بتكرار ذلك مرة ثانية
أو من لوحة المفاتيح اضغط Ctrl+B مرتين .
فى المرة الأولى سيكون النص هكذا
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/79.gif
وفى المرة الثانية سيظهر النص هكذا
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/80.gif
أى أنه تحول فى المرة الثانية إلى شكل .
فى الحقيقة لقد قمنا بعمل Break Apart مرتين لأننا نتعامل مع نص مكون من عدة حروف , ولكن حين يكون النص هو حرف واحد فسنقوم بعمل ذلك مرة واحدة .
ملحوظة خاصة بالصور :
كما هو الحال بالنسبة للنصوص , يجب تحويل الصورة إلى شكل حتى يمكننا تطبيق Shape Tween عليها , ولكن الطريقة ستختلف عن الطريقة بالنسبة للنص , وذلك كالتالى :
قم بتحديد الصورة وهى على المسرح , ثم اذهب للقائمة :
Modify > Bitmap > Trace Bitmap
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/81.gif
التحكم فى سرعة التحول البينى للشكل
فى الوضع الإفتراضى تتم عملية التحول البينى بنفش السرعة من الإطار الأول وحتى الأخير , ولكن ماذا لو أردنا تغيير ذلك وجعل الحركة سريعة فى البداية ثم تتباطأ نحو النهاية أو العكس ؟ فى هذه الحالة سنلجأ إلى خاصية Ease فى لوح الخواص Properties
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/82.gif
حيث يمكن استخدام المؤشر المنزلق أو كتابة القيمة العددية مباشرة , ويجب الأخذ فى الاعتبار أن القيم العددية الموجبة تعنى ان سرعة التحول ستكون سريعة فى البداية ثم تتباطئ نحو النهاية , والقيم السالبة تعنى العكس .
التحكم فى أسلوب التحول البينى عن طريق Blend
انقر على السهم المنزلق لخاصية Blend حيث يوجد خياران :
- Distributive وهو الإفتراضى , ويجعل الشكل أثناء التحول ناعما فى الأطراف والزوايا بقدر الإمكان .
- Angular يحافظ على حدة الزوايا والخطوط المستقيمة أثناء التحول , ويظهر ذلك التأثير بوضوح عندما يكون الكائن الأول والثانى يملكان زوايا حادة وخطوط مستقيمة .
http://absba7.absba.org/teamwork1/Macromedia/83.gif
تطبيقات الدرس
1 (http://bahaabook.googlepages.com/movie1.swf)
2 (http://bahaabook.googlepages.com/movie2.swf)
3 (http://bahaabook.googlepages.com/movie3.swf)
وفى النهاية لكم خالص تحياتى ولا تنسوا الدعاء لى ولوالداى
أخوكم
Dr Bahaa
تم رفع الصور بواسطة المشرف الاداري alzahi
المتمـيز الرقمى
04-05-2006, 11:08 PM
مشكور والى الامام ان شاء الله
cool rabbit
06-05-2006, 03:17 PM
شكرا لك أخي الكريم على هذا الموضوع الرائع
nobel007
06-05-2006, 10:11 PM
والله شرح أكشر من رائع ي دكتور أكثرالله من أمثالك يا عزيزي نحن بانتظار المزيد من خبايا هذا البرنامج الأسطورة
أملجاوية
07-05-2006, 04:05 AM
مشكور أخوي على هذا الشرح الرائع
وإلى الأمااااااااااام
SCOOP23
07-05-2006, 08:21 AM
أشكرك أخي على الشرح المبدئي للفلاش
Dr Bahaa
07-05-2006, 09:46 AM
المتمـيز الرقمى
شكرا لك أخى الكريم
تحياتى
Dr Bahaa
07-05-2006, 09:47 AM
cool rabbit
شكرا للمرور العاطر
تحياتى لك
Dr Bahaa
07-05-2006, 09:49 AM
nobel007
شكرا لك
تقبل خالص التحية
Dr Bahaa
07-05-2006, 09:51 AM
أملجاوية
شكرا على المرور الكريم
مع خالص التحية
Dr Bahaa
07-05-2006, 09:53 AM
SCOOP23
شكرا لك
تقبل تحياتى
مثنى السعيدي
07-05-2006, 11:04 AM
شكرا حبيبي على هذا الشرح المفصل
jay-jay
07-05-2006, 11:23 AM
قريسياس سينيوري
عن جد بستفيد من الدروس ذي كثييير
durooob
07-05-2006, 03:04 PM
جزاك الله خير اخوي على هالدروس المفيده .. بس عندي سؤال او ملاحظه بارك الله فيك ..
بما اني مبتداءه في الفلاش ...
المفروض لما احدد جزء من الصوره بأي اداة تحديد..انها تظلل .. علشان انسخها او اقصها ...
بس المشكله ان الجزء المحدد مايظلل عندي اصلا ..
>>>فهل فيه طريقه تخلي الجزء المحدد يتظلل تمهيدا لنسخه او قصه ؟ بارك الله فيك..
Dr Bahaa
08-05-2006, 01:47 AM
مثنى السعيدي
شكرا على مرورك وكلماتك الرائعة
تحياتى
Dr Bahaa
08-05-2006, 01:49 AM
jay-jay
شكرا لك وتقبل خالص تحياتى
Dr Bahaa
08-05-2006, 01:52 AM
جزاك الله خير اخوي على هالدروس المفيده .. بس عندي سؤال او ملاحظه بارك الله فيك ..
بما اني مبتداءه في الفلاش ...
المفروض لما احدد جزء من الصوره بأي اداة تحديد..انها تظلل .. علشان انسخها او اقصها ...
بس المشكله ان الجزء المحدد مايظلل عندي اصلا ..
>>>فهل فيه طريقه تخلي الجزء المحدد يتظلل تمهيدا لنسخه او قصه ؟ بارك الله فيك..
يجب تحويل الصورة إلى شكل Shape أولا عن طريق
Modify > Bitmap > Trace Bitmap
Dr Bahaa
08-05-2006, 01:54 AM
Edit Multiple frames
تعديل عدة إطارات مرة واحدة
المقصود بهذه العملية هو إعادة تحرير عدة إطارات فى الوقت نفسه , فلو كان لدينا فى المثال السابق Shape Tween) ) دائرة تتحول إلى مستطيل , وأردنا مثلا تغيير مكان وجود العنصرين على المسرح فبدلا من أن يتواجدا فى مركز المسرح نريد جعلهما فى الطرف الأيسر مثلا , وفى هذه الحالة علينا أن نذهب إلى كل إطار ثم نقوم بنقل العنصر , ولكن هذه الطريقة بالطبع غير عملية فبالإضافة إلى أنها تحتاج إلى خطوات طويلة , أيضا لن نستطيع أن نضع العنصر فى المكان نفسه بدقة فى كل إطار ولذا سنحصل على عناصر تتحرك حركات متذبذبة بين كل إطار وآخر . أما الطريقة الأكثر سهولة والأكثر دقة فتكمن فى استعمال Edit Multiple Frames .
وإليك الطريقة :
1 - انقر على أيقونة Edit Multiple Frames كما فى الصورة . لاحظ القوسين الذين سيظهران فى شريط أرقام الإطارات .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d1.gif
2 - قم بسحب القوس الأيمن إلى الإطار الأخير .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d2.gif
3 - أنقر على أى جزء فى المسرح ثم اضغط Ctrl+A لتحديد كل العناصر.
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d3.gif
4 - قم الآن بسحب العنصر ولاحظ أنك تسحب العنصرين معا كما يظهر فى الصورة التالية بكل وضوح
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d4.gif
5 - انقر مرة أخرى على أيقونة Edit Multiple Frames فقد انتهت مهمتها. والآن انقر Ctrl+Enter لاختبار العمل .
لاتنسونى من صالح الدعاء لى ولوالداى
مع خالص ودى وتحياتى
Dr Bahaa
تم رفع الصور على السيرفر بواسطة المشرف العامsultan2
Dr Bahaa
08-05-2006, 01:58 AM
Animating Gradients
الحركة باستخدام التدرج اللونى
فى هذا الدرس سنطبق Shape Tween بإسلوب آخر مستخدمين التدرج اللونى لإحداث نوع من الحركة الشكلية على كرة للإيحاء بأن هنالك بقعة ضوئية تتحرك فوقها .
1 - إذا لم يكن لوح Color Mixer ظاهرا لديك قم بإظهاره من القائمة:
Window > Color Mixer أو من لوحة المفاتيح اضغط shift+F9
انقر على مربع Stroke Color وهو المربع الذى ترى بجواره قلم رصاص , حيث تظهر لك لوحة الألوان وفى أعلى اللوحة من جهة اليمين انقر على مربع إلغاء اللون ( الذى به خط مثل المربع فى الصورة)
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d5.gif
ثم انقر على لون الملء Fill Color لتحديده .
فى الوضع الإعتيادى يكون لون الملء لونا واحدا Solid , قم بتغيير ذلك إلى تدرج من نوع Radial من خانة Type .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d6.gif
لن نقوم بتغيير اللونين الإعتياديين وهما الأبيض والأسود , ولكن فقط سنقوم بعكس مكانهما فى شريط التدرج , ففى الوضع الإعتيادى يكون الأبيض على اليمين والأسود على اليسار بحيث يبدأ التدرج من الأسود فى المركز إلى الأبيض فى الخارج كما فى الصورة
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d7.gif
سنقوم الآن بعكس ذلك بتحريك مؤشر الأبيض يسارا والأسود يمينا ليبدو كما فى الصورة التالية .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d8.jpg
ومعنى ذلك أنه سيكون التدرج الآن من الأبيض فى مركز الشكل إلى الأسود فى طرفه الخارجى .
2 - قم برسم دائرة باستخدام Oval Tool مع الضغط على مفتاح Shift للحصول على دائرة منتظمة .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d9.gif
انقر على الإطار رقم 20 ثم اضغط F6 لإدراج إطار مفتاحى ( فى الدرس السابق Shape Tween استخدمنا F7 لإنشاء إطار مفتاحى فارغ ورسمنا عنصر ثانيا وكان التغير فى الشكل يتم بتحول العنصر الأول إلى العنصر الثانى , ولكننا هنا نريد إحداث التغير الشكلى فى نفس العنصر بتغيير مكان الإضاءة عليه ) .
الآن انقر على الإطار الأول للعودة إليه .
3 - انقر على أداة Gradient transform Tool من صندوق الأدوات
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d10.gif
, ثم انقر على الدائرة .
4 - ولو كنت عزيزى قد تابعت الدروس من البداية , فلا شك أنك تستطيع تحريك مركز التدرج إلى الأعلى يسارا , ثم توسيع حجم التدرج كما فى الصورتين التاليتين .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d14.gif
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d11.gif
5 - الآن ستبدو الكرة هكذا
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d12.gif
6 - قم بالنقر على الإطار الأخير ثم انقر على الأداة Gradient transform Tool مرة أخرى , وقم بتحريك مركز التدرج إلى الأسفل يمينا , لتبدو الكرة بهذا الشكل .
http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d13.gif
7 - اذهب للإطار الأول وفى لوح الخصائص اختر نوع Shape من خانة Tween كما تعلمنا من قبل , ثم قم باختبار العمل
تطبيق على الدرس (http://bahaabook.googlepages.com/AnimatingGradients.swf)
لاتنسونى من صالح الدعاء لى ولوالداى
مع خالص ودى وتحياتى
Dr Bahaa
تم رفع الصور على السيرفر بواسطة المشرف العامsultan2
المتمـيز الرقمى
08-05-2006, 06:36 AM
مشكور يا دكتور بهاء وجزاك الله خير
ولو ممكن بعد اذنك وضع تطبيق مصمم بصيغة swf بعد الدر س
معلش طلباتى كتير
جزاك الله خيرا مرة اخرى
toti646
08-05-2006, 04:20 PM
مشكور دكتور بهاء على هذا المجهود الرائع
qasla
08-05-2006, 07:29 PM
يعطيك الف الف الف عافية عزيزي
دكتور بهاء
ننتظر الدروس القادمة والقوية
معاك يا أستاذ
بارك الله فيك على الشرح الوافي
Dr Bahaa
09-05-2006, 07:01 AM
المتمـيز الرقمى
شكرا لك , وبالنسبة لإقتراحك للأسف فى معظم الأحيان تحدث مشاكل فى تشغيل ملفات الفلاش فى صفحة النت
ربما أجعل الأمثلة فى ملفات للتحميل
تحياتى