![]() |
![]() |
|
شبكة المشاغب ا برامج ا دليل المواقع ا مجلة المنتدى ا إستضافة مواقع ا دروس مفيدة ا المكتبة الالكترونية ا مركز تحميل المشاغب |
|
|||||||
| إعلانات شبكة المشاغب |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
أدوات الموضوع |
|
|
#1 |
|
عضو جديد
تاريخ التسجيل: Nov 2010
المشاركات: 38
|
![]() 3DMark11 is a PC benchmark suite designed to test the DirectX9 performance of your graphics card. A 3DMark score is an overall measure of your system’s 3D gaming capabilities, based on comprehensive real-time 3D graphics and processor tests. By comparing your score with those submitted by millions of other gamers you can see how your gaming rig performs, making it easier to choose the most effective upgrades or finding other ways to optimize your system. 3DMark11 has been downloaded more than any other 3D benchmark and the ORB database now contains over 8.5 million 3DMark06 benchmark scores from around the world. 3DMark is an essential tool for every PC gamer, hardware enthusiast or component manufacturer in the industry. 3DMark11 Advanced and Professional Edition Features 3DMark11 includes advanced Shader Model 2.0 and 3.0 graphics tests as well as single CPU, multiple core and multiple processor tests as part of the 3DMark score. With 3DMark06 Advanced and Professional Editions, you get a comprehensive suite of 3D gaming benchmarking tools. All the tests, settings and options needed to run accurate and dependable performance analysis are included in one easy to use application. Please note that all the tests and options listed below can only be found in 3DMark06 Advanced or 3DMark06 Professional Editions. Please go to the "Buy it" -page for details of the Basic Edition. 3DMark06 Online Services The ORB, a searchable online database of benchmark results is an essential part of the 3DMark experience. The ORB lets you compare the performance of your PC with other similar systems by searching through over 27 million results. From the ORB comparison graphs, you can easily see how your PC's performance could be improved by upgrading to a faster processor, adding memory or installing a more powerful graphics card for example. Advanced and Professional Edition users benefit from advanced search and wonâ™t see any banner advertising while using the ORB. SM2.0 Graphics Test 1: Return to Proxycon This 3rd person shooter emulation makes use of very complex SM2.0 shaders. Large interior spaces accommodate more characters for lots of action. With 26 total lights, two are directional with one casting CSM (Cascading Shadow Maps), 12 point lights provide fill, most cast shadows using 1024x1924x6 cube depth maps and hardware shadows, some are masked and animated, and finally 12 small spot lights with non-overlapping shadow-maps produce a richly lit and shadowed game scene. SM2.0 Graphics Test 2 - Firefly Forest A large outdoor scene is dense with vegetation and grass is dynamically distributed and altered according to the camera's location. A pair of fireflies flit about among animated trees, branches and leaves dramatically highlighting the benefits of cascading shadow maps (CSM) and high resolution shadow-mapped point lights. The scene is lit with one directional light casting CSM to create a moonlight effect. The two illuminated fireflies are shadow-mapped point lights with cube-map masks. A procedural light scattering shader is used for the humid night time sky. Materials have Blinn-Phong reflections using lookups for materials. The ground material has diffuse, diffuse detail, normal and normal details maps added. Rock surfaces have an added specular map. Tree branches are similar to the rock materials but with an added diffuse cube map and no specular or bump map. SM3.0 Graphics Test 1 - Canyon Flight The updated game engine supports extremely complex SM3.0 shaders in this test for exquisite HDR (High Dynamic Range) rendering effects, as well as highlighting the benefit of dynamic shadows. This period style adventure game scene makes extensive use of smooth shadows. A massively complex outdoor canyon and seascape is rendered in very realistic HDR. Sky and atmospheric effects rely on a complex atmospheric light scattering algorithm with cloud blending; adding great depth to distant scene elements. A heterogeneous fog effect creates deep humidity throughout the canyon. Water effects are recreated using HDR reflections and refractions, plus a depth fog is used below the surface, and the water surface is distorted with two scrolling maps and Gerstner wave functions. Smoke and fire particle effects emanate from the airship. Subsurface scattering and a Blinn-Phong shading model with two normal maps and one color map are used for the sea-monster. Strauss shading is used for the captain, crew and airship. The canyon wall material uses three color maps, three normal maps and Lambertian diffuse shading. One directional light, casting CSM is used to create the bright sunlight, producing dramatic dynamic shadows, while showcasing the challenging effect of dynamic shadows on large round shapes. SM3.0 Graphics Test 2 - Deep Freeze This test emulates a movie-like horror adventure scene and showcases CSM with dynamic long, soft shadows for a striking daytime to night-time transition. As the sun sets, shadows dynamically increase in length for a very realistic effect. For the snow storm, heterogeneous fog and particles with an added diffuse cube map are used. A simple atmospheric light scattering algorithm is used for the sky. A Blinn-Phong shader with two normal maps, one color map and subsurface scattering is used for the snow material. Metallic and other surfaces use the Strauss shading model. One directional light casting CSM recreates the sunlight. By blending a pair of cube-maps, (one diffuse, the other specular) an ambient effect is created. CPU Tests - Red Valley Both CPU tests rely on AI, physics and game logic to generate a multi-threaded workload that can be distributed on multiple processors, cores or even on a single processor. Aegia PhysX library and D* Lite path finding AI algorithm are used to produce demanding CPU loads. Tests are run in a fixed frame rate of 2FPS for more equal CPU loading. Resolution is locked to 640x480 to decrease GFX influence of performance. The shader profile is locked to 2_0 and no dynamic shadows are used. CPU Test 1: The test uses a high level of path finding complexity, tight AI synchronization intervals over 40 frames, locked to fixed frame rate of 2FPS with a Shader Profile of 2_0 and a resolution of 640x480. CPU Test 2: The test uses a lower level of path finding complexity, lax AI synchronization intervals over 60 frames, locked to a fixed frame rate of 2FPS with a Shader Profile of 2_0 and a resolution of 640x480. Feature Tests Fill Rate (Single-Texturing) The size of the texture used is 2x2 in order to decrease bandwidth limitation of the performance. 64 quads cover the screen and are single textured and additively blended. Fill Rate (Multi-Texturing) The size of the texture used is 2x2 in order to decrease bandwidth limitation of the performance. Eight quads cover the screen and each quad has eight textures additively blended. Pixel Shader One of the more complex materials in the graphics tests is the rock face shader. This is separated to a feature test, showing the lighting change on the rough surface. Vertex Shader (Simple) This test does simple transformation and single light lighting on four high polygon sea monster models. Each sea monster has over one million vertices to transform and illuminate, so the total workload is quite substantial. Vertex Shader (Complex) This illuminates, but above all transforms a large number of grass straws. Each straw is skinned and bent separately, more towards the tip of the straw, like real grass straws waving in the wind. Shader Particles This test runs simple particle physics in the pixel shader and then uses the results through vertex texture fetches. The use of graphics hardware for physics computations in games is increasing. Simple physics computations are inherently parallelizable, which allows them to be implemented on graphics hardware fairly effortlessly. Perlin Noise This test computes six octaves of three dimensional Perlin simplex noise using a combination of arithmetic instructions and texture lookups. Perlin noise is a basic building block in many procedural texturing and modeling techniques, which are expected to increase in popularity in future games. Minimum requrirements: 3DMark 11 requires DirectX 11, a DirectX 11 compatible video card, and Windows Vista or Windows 7. - OS: Microsoft Windows Vista or Windows 7 - Processor: 1.8GHz dual-core Intel or AMD CPU - Memory: 1 GB of system memory - Graphics: DirectX 11 compatible graphics card - Hard drive space: 1.5 GB - Audio: Windows Vista / Windows 7 compatible sound card INSTALL NOTES: To be able to run 3DMark 11 should have a graphics card compatible with DirectX 11, otherwise the program will not start. Install Restart your computer Use incl. serial to register Better disable transmission of results to their website, it only tells "ure using invalid key" Checksums 3DMark_11_100_installer.exe CRC32: 4C592127 MD5: 0DBAE3416950D06E703C24E181A5FEED SHA-1: 002D208D87D5CE1D8BC986D795DCC939ADBA8257 3DMark11 هو مجموعة القياسي كمبيوتر مصممة لاختبار أداء DirectX9 بطاقة الرسومات الخاصة بك. والنتيجة 3DMark هو تدبير العام لقدرات النظام الخاص بك الألعاب 3D ، واستنادا إلى الرسومات شامل 3D في الوقت الحقيقي والاختبارات المعالج. بمقارنة نتيجتك مع تلك المقدمة من قبل الملايين من الألعاب الأخرى التي يمكن أن نرى كيف تلاعب الألعاب الخاصة بك ينفذ ، مما يجعل من الاسهل لاختيار ترقيات الأكثر فعالية أو إيجاد طرق أخرى لتحسين النظام الخاص بك. تم تحميلها 3DMark11 أكثر من أي معيار 3D الأخرى وقاعدة بيانات تحتوي الآن الجرم السماوي أكثر من 8.5 مليون 3DMark06 عشرات القياسي من جميع أنحاء العالم. 3DMark أداة أساسية لكل محبي ألعاب الكمبيوتر ، متحمس الأجهزة أو الشركة المنتجة للمكونات في هذه الصناعة. 3DMark11 ميزات متقدمة والطبعة الفنية يتضمن متقدمة 3DMark11 شادر النموذجي 2.0 و 3.0 اختبارات الرسومات وكذلك وحدة المعالجة المركزية واحدة ، متعددة الأساسية واختبارات متعددة المعالج كجزء من نقاط 3DMark. مع متقدمة 3DMark06 والطبعات الفنية ، وتحصل على مجموعة شاملة من أدوات القياس 3D الألعاب. يتم تضمين كافة الاختبارات ، الإعدادات والخيارات اللازمة لتشغيل دقيقة ويمكن الاعتماد عليها في تحليل الأداء واحد سهل الاستخدام والتطبيق. يرجى ملاحظة أن جميع الاختبارات والخيارات التالية لا يمكن العثور عليها في 3DMark06 متقدمة أو 3DMark06 الطبعات الفنية. يرجى الدخول إلى الصفحة "شراء" للاطلاع على تفاصيل الطبعة الأساسية. 3DMark06 الخدمات عبر الإنترنت والجرم السماوي ، وقاعدة بيانات للبحث على الانترنت لنتائج المعيار هو جزء أساسي من تجربة 3DMark. هيئة الاستعراض يتيح لك المقارنة بين أداء الكمبيوتر الخاص بك مع أنظمة أخرى مماثلة من خلال البحث من خلال أكثر من 27 مليون النتائج. من الرسوم البيانية مقارنة الجرم السماوي ، يمكنك بسهولة معرفة كيف يمكن تحسين أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك قبل الترقية إلى معالج أسرع ، إضافة ذاكرة أو تثبيت بطاقة رسومات أكثر قوة على سبيل المثال. المتقدمة والمهنية للمستخدمين الاستفادة من خاصية البحث المتقدم الطبعة وwonâ؟ ™ ر نرى أي لافتة إعلانية أثناء استخدام الجرم السماوي. SM2.0 الرسومات اختبار 1 : العودة إلى بروكسيكون 3 مضاهاة هذا الشخص مطلق النار يجعل من استخدام تظليل SM2.0 معقدة للغاية. المساحات الداخلية الكبيرة استيعاب المزيد من الحروف لكثير من العمل. مع أضواء مجموع 26 ، هما الاتجاه مع كسم الصب واحد (المتتالية الظل خرائط) ، وأضواء 12 نقطة توفير التعبئة ، معظم يلقي الظلال باستخدام 1024x1924x6 خرائط عمق مكعب الأجهزة والظلال ، وبعض الملثمين والرسوم المتحركة ، وأخيرا 12 أضواء بقعة صغيرة مع المنظمات غير الحكومية - تداخل الظل إنتاج خرائط مشهد لعبة غنية ومضاءة مظلل. SM2.0 الرسومات اختبار 2 -- غابة اليراع مشهد كبير في الهواء الطلق هو كثيفة مع الغطاء النباتي ويتم توزيعها بشكل حيوي العشب وتتغير وفقا لموقع الكاميرا. زوج من اليراعات يرفرف بين أشجار حول الرسوم المتحركة ، وفروع وأوراق تسليط الضوء بصورة جلية مزايا المتتالية خرائط الظل (سي إس إم) ، وارتفاع القرار أضواء نقطة الظل معين. المشهد هو واحد اتجاهي مضاءة مع ضوء كسم الصب لخلق تأثير القمر. اليراعات اثنين مضاءة الأنوار نقطة الظل المعنونة مع أقنعة مكعب الخريطة. يستخدم إجرائي لتظليل تناثر ضوء السماء الليلية الرطبة. مواد لها انعكاسات بلين - فونج باستخدام عمليات البحث عن المواد. المادة الأرض ومنتشر ، نشر التفاصيل ، عادية وطبيعية وأضاف تفاصيل الخرائط. سطوح الصخرة لها خريطة واضاف براق. فروع شجرة تشبه المواد الصخرية ولكن مع خريطة منتشر مكعب المضافة وأية خريطة براق أو عثرة. SM3.0 الرسومات اختبار 1 -- وادي هروب محرك اللعبة المحدثة يدعم تظليل SM3.0 معقدة للغاية في هذا الاختبار لتقرير التنمية البشرية لتقديم الآثار الرائعة (عالية المدى الديناميكي) ، فضلا عن تسليط الضوء على الاستفادة من الظلال الحيوية. هذه المغامرة نمط فترة مشهد لعبة استخداما واسع النطاق من الظلال على نحو سلس. يتم تقديم وادي المعقدة على نطاق واسع في الهواء الطلق والمناظر البحرية في تقرير التنمية البشرية واقعية جدا. السماء والتأثيرات الجوية تعتمد على الغلاف الجوي المعقدة ضوء خوارزمية تناثر مع مزج سحابة ؛ مضيفا عمق كبير لعناصر المشهد البعيد. وهناك تأثير الضباب غير المتجانسة يخلق الرطوبة عميقة في جميع أنحاء الوادي. يتم إنشائها آثار المياه باستخدام انعكاسات تقرير التنمية البشرية والانكسار ، بالإضافة إلى يستخدم عمق الضباب تحت السطح ، ويتم تشويه سطح الماء مع خرائط التمرير اثنين وظائف موجة غيرستنر. الدخان والجسيمات آثار الحريق تنبع من المنطاد. وتستخدم تحت السطحية نثر ونموذجا بلين - فونج التظليل مع خريطتين خريطة طبيعية ولون واحد لوحش البحر. يستخدم شتراوس التظليل لأفراد الطاقم ، والنقيب والمنطاد. المادة الجدارية كانيون يستخدم خرائط ملونة ثلاثة ، ثلاثة خرائط طبيعية وLambertian التظليل منتشر. ضوء واحد اتجاهي ، ويستخدم كسم الصب لإنشاء ضوء الشمس الساطع ، وتنتج الظلال الديناميكية المثيرة ، مع إبراز أثر تحديا من الظلال الحيوية على الأشكال المستديرة الكبيرة. SM3.0 الرسومات اختبار 2 -- سبات عميق هذا الاختبار يحاكي مغامرة فيلم رعب مثل مشهد ويعرض الأعلى للقضاء مع دينامية الظلال ، طويلة لينة لضرب النهار إلى الانتقال ليلا. كما أن تغرب الشمس والظلال بشكل حيوي في زيادة طول لتأثير واقعي جدا. تستخدم لعاصفة ثلجية ، والجزيئات غير المتجانسة الضباب مع خريطة منتشر مكعب المضافة. يستخدم خوارزمية بسيطة في الغلاف الجوي للتشتت الضوء في السماء. يستخدم تظليل بلين - فونغ مع اثنين من الخرائط العادية ، خريطة واحدة لون والتشرذم تحت السطحية للمواد الثلوج. المعدنية وغيرها من الأسطح استخدام نموذج تظليل شتراوس. واحد تسليط الضوء الاتجاه الأعلى للقضاء بإعادة أشعة الشمس. عن طريق مزج زوج من الخرائط - المكعب (واحد منتشر ، وبراق أخرى) يتم إنشاء تأثير البيئة المحيطة. اختبارات وحدة المعالجة المركزية -- وادي الأحمر كل الاختبارات تعتمد على وحدة المعالجة المركزية والفيزياء ، ومنظمة العفو الدولية ومنطق اللعبة لتوليد عبء العمل متعددة الخيوط التي يمكن توزيعها على معالجات متعددة ، أو حتى النوى في معالج واحد. تستخدم Aegia فسإكس مكتبة والتطوير مسار ايت * العثور على منظمة العفو الدولية خوارزمية لانتاج وحدة المعالجة المركزية تطالب الأحمال. يتم تشغيل الاختبارات في إطار معدل ثابت لل2FPS لمزيد من تحميل وحدة المعالجة المركزية على قدم المساواة. مؤمن القرار إلى 640x480 جي اف اكس لخفض تأثير الأداء. تم تأمين الملف الشخصي لتظليل 2_0 وتستخدم الظلال لا الحيوية. وحدة المعالجة المركزية اختبار 1 : الاختبار يستخدم على مستوى عال من تعقيد مسار الحقائق ، مشددة تزامن فترات منظمة العفو الدولية أكثر من 40 الإطارات ، مغلق لمعدل الإطار ثابت 2FPS مع الملف شادر من 2_0 وقرار من 640x480. وحدة المعالجة المركزية اختبار 2 : اختبار يستخدم مستوى أدنى من التعقيد مسار الحقائق ، والتراخي في فترات التزامن منظمة العفو الدولية أكثر من 60 الإطارات ، وتأمين الإطار إلى معدل ثابت لل2FPS مع الملف شادر من 2_0 وقرار من 640x480. ميزة الاختبارات سعر ملء (أحادية التركيب) حجم الملمس المستخدمة هي 2x2 من أجل الحد من انخفاض عرض النطاق الترددي للأداء. 64 الكواد تغطية شاشة واحدة والمخلوطة بمادة additively. سعر ملء (متعدد التركيب) حجم الملمس المستخدمة هي 2x2 من أجل الحد من انخفاض عرض النطاق الترددي للأداء. ثمانية الكواد تغطي الشاشة وكل رباعية وثمانية القوام additively المخلوطة. بيكسل شادر واحدة من مواد أكثر تعقيدا في الاختبارات الرسومات هو تظليل وجه الصخور. يتم فصل هذا لاختبار ميزة ، والتي تبين تغير الإضاءة على سطح خشن. قمة شادر (بسيط) هذا الاختبار لا تحول بسيط والإضاءة الخفيفة واحدة على أربعة نماذج عالية مضلع وحش البحر. كل وحش البحر وأكثر من مليون القمم لتحويل وتضيء ، وبالتالي فإن عبء العمل الكلي كبيرة جدا. قمة شادر (مجمع) هذا ينير ، ولكن قبل كل شيء تحول عدد كبير من القش العشب. البشرة هي كل القش وعازمة على حدة ، وأكثر نحو غيض من القش ، ومثل العشب القش حقيقية تلوح في مهب الريح. تظليل الجسيمات هذا الاختبار بسيط يعمل فيزياء الجسيمات في تظليل بكسل ثم يستخدم النتائج من خلال الملمس قمة يجلب. استخدام أجهزة الرسومات لحسابات الفيزياء في ألعاب آخذ في الازدياد. الفيزياء الحسابية البسيطة هي موازاة بطبيعتها ، والتي يسمح بتنفيذها على الأجهزة الرسومات جهد إلى حد ما. بيرلين الضوضاء هذا الاختبار يحسب ستة أوكتافات ثلاثة الابعاد بيرلين الضوضاء البسيط باستخدام مزيج من التعليمات الحسابية وعمليات البحث الملمس. بيرلين الضوضاء تعتبر لبنة أساسية في التركيب اجرائية كثيرة وتقنيات النمذجة ، والتي من المتوقع أن الزيادة في شعبية في المباريات المقبلة. requrirements الحد الأدنى : 3DMark 11 يتطلب دايركت 11 ، وهو 11 دايركت بطاقة فيديو متوافقة ، ويندوز فيستا أو ويندوز 7. -- نظام التشغيل : مايكروسوفت ويندوز فيستا أو ويندوز 7 -- المعالج : 1.8GHz إنتل ثنائي النواة وحدة المعالجة المركزية أو أيه إم دي -- الذاكرة : 1 غيغابايت من ذاكرة النظام -- الرسومات : ديريكتكس 11 بطاقة رسومات متوافقة -- القرص الصلب الفضاء : 1،5 غيغابايت -- الصوت : ويندوز فيستا / ويندوز 7 متوافقة بطاقة الصوت تثبيت الملاحظات : لتكون قادرة على تشغيل 11 3DMark ينبغي أن يكون لها بطاقة رسومات متوافقة مع دايركت 11 ، الا ان البرنامج لم يبدأ. تثبيت إعادة تشغيل الكمبيوتر استخدام مدفوع. مسلسل لتسجيل أفضل تعطيل نقل النتائج إلى موقعه على الانترنت ، ويقول فقط "لدى عودتهم باستخدام مفتاح غير صالحة" اختبارية 3DMark_11_100_installer.exe CRC32 : 4C592127 MD5 من : 0DBAE3416950D06E703C24E181A5FEED شا - 1 : 002D208D87D5CE1D8BC986D795DCC939ADBA8257 DoWnLoAd 2 Parts Part1 :: http://www.migahost.com/67hdoevbnep5 Part2 :: http://www.migahost.com/0tdm5lpdsgo5 |
|
|
|
|
|
#2 |
|
عضو فعال
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Jul 2010
الدولة: egypt
المشاركات: 1,104
|
بارك الله فيك
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
عضو فضي
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Jun 2010
المشاركات: 39,826
|
بارك الله فيك
|
|
|
|
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدلالية (Tags) |
| 3dmark , ممتاز , edition , برنامج , جدا , رائع , professional , serial , v10 |
| أدوات الموضوع | |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||