![]() |
![]() |
|
شبكة المشاغب ا برامج ا دليل المواقع ا مجلة المنتدى ا إستضافة مواقع ا دروس مفيدة ا المكتبة الالكترونية ا مركز تحميل المشاغب |
|
|
#1 |
|
عضو
![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Jun 2008
الدولة: فلسـ ايطاليا ـــطـين
المشاركات: 578
|
![]() ![]() معلومات عن الجزء الجديد من اللعبه الاسترتيجيه العالميه age of empires :Age of Empires 5: Fall of Man Intro: It's the year 2425 just at the turn of the century a nuclear war was unleasehd on earth causing a mass exinction, Men through our survival skills have been able to survive and band together in loose tribes. It is now the year 2700, men is still savage after many generations, we have lost all our technology, and all our records, we are back in the Dark age, and we are just starting figuring out our past when we were masters of the world. Note: The ">" means "upgrades to" INDEX 1. Ages, Resources, and Leader's Description. 2. Buildings 3. Universal Units 4. Upgrade technologies, military and economic. 5. Civilizations. 6. Maps 7. Forumer Added Civilizations. 1. Ages Pre destruction age: Takes place before the nuclear war, but is only available in campaigns and scenario editors. Gives you conventional technology (today's technology). Post Destruction Age Men are still savage and loosly linked in small tribes, with medieval age technology. This age is good for hunting, exploring, and setting your economy. -Reconstruction Age: We have been finding new records of our glorious past, and uncovering ancient technologies that are new to us. This age is good for setting raids with medieval age Warriors, and getting yor economy rolling, your settlment should be running right about now. -Plutonium Age: {Age 3 option A} We've had many breakthroughs, steam power, and plutonium, a substance found near craters, we have learned to use it in our weapons. Benefits melee human units. Unlocks nuclear plant, (machine units created fasters) Upgrade line 'A' chosen. -Petroleum Age: {Age 3 option B} We've discovered gunpowder, and oil, these two substances were used by the ancients in their great war machines. This age benefits ranged human soldiers. Upgrade line 'B' chosen. -Robotic Age: Our technology is so adavnced, we have weapons that kill by the hundreds, our food is so abundant. Our cities come alive with lights, and our people are prosperous! This age requires a good economy to support the large armies and constant warefare you'll probably have to endure. -Imperial Age: We have discovered perpetual energy! This is the stalemate breaking age. Expensive to research, but worth every cent, unlocks very powerful upgrades. Resources: -Food -Coin -Steel The Leader Every Civilization starts with one Leader unit, of which they can give any name they desire. The Leader has the special Snipe Ability allowing him to instant kill any unit with his ranged weapon. He gains a new ability for every age, and Gets higher stats as well. 2. Buidlings: Economic Mill (Age 2) Provides infinite amounts of food. 10 gatherers max. Plantation (Age 3) Provides an infinite amout of coin, 10 gatherers max. Mining Plant (Age 3) Provides a steady flow of Steel, max 5 gatherers. House, provides more population. Town Center, Creats villagers. Extraction Plant (Age 3) Bluild over an ancient deposit, slowly gathers it's resource. Factory (Age 4) Quickly produces any resource you set it to. Research Foundry (age 3) Upgrades units with better weaponry etc. Livestock Pen (age 2) Creats herdable animals. Military Buildings: Barracks (Age 2) Creates Infantry units Stable (age 2) Creats Mounted Units. Nuclear Plant (Age3/A) Siege Factory (Age 3) Creats Siege Units Fort (Age 3) Large Defensive Struvture, Creats all except siege units. Outpost (Age 1) Small Defensive building, fires at enemies. Wall/Gate (Age 1) Defensive building that stops units from passing. 3. Universal Units: -Villager: Basic Resource Gathering and building unit. -Caravan: Trade Unit Barracks: -Pikeman: Anti Cavalry unit (Age 2) -Swordman: Anti Infantry unit (Age 2) -Archer: Ranged Anti Infantry Unit (Age 2) -Bazooka Man: A conventional explosives weapon, good vs Machine units bad vs melee units.(age 3) Stable: -Rider: A Sword Wielding cavalry Unit. Good vs Archers and swordsman. (age 2) -Cavalry Archer : Good vs other cavalry. (age 2) Sige Factory: -Fusion Cannon: Anti Buidling unit, can attack out of building range. bad vs melee units (Age 4) -Tank Infantry: An expensive Unit good vs human units has ranged and melee attacks. (Age 3) -War Ram: A Fast Ranged unit good vs human units, and Tank infantry. (age 3) Naval units Note: All boats can transport units except fishing ships. -Fishing Ship: basic fishing and whaling ship. -Raft: (age 2) Starts out as a very cheap basic transport, but upgrades to become a powerful floating fortress. Acts more like a movable sea platfrom than a boat. Can train human units. Limit: 2. - War Galley: (age 2) Carries a moderate anount of units, has a high attack. Good vs other ships except Upgraded Rafts. Limit: 5. -Siege Galley: (age 3/A) Good vs buildings and Rafts weak vs War Galley. Limit: 3. 4. Unit Upgrades: Unit > Age 3 Upgrade > Age 4 Upgrade Swordman > Elite Swordman Age3/A: Champion Swordman Age3/B: No upgrade Spearman > Age3/A: Elite Spearman > Champion Spearman, Does Heavier damage to cavalry line troops, but in melee (upgraded version uses the mighty laser spear) ![]() Age3/B: Hand Cannon > Cannoneer, Short range, fires explosive rounds, good vs cavalry line troops, slow ROT. Archer > Age3/A: Plasma Rifle > Plasma Trooper, slow ROT, greater damage per shot, better vs machines. Shoots "Plasma Bolts" ![]() Age3/B: Rifleman > Rifle Trooper, Less damage per shot, fires continuously. Less effective vs Machine troops. Rider > Age3/A: Elite Rider > Champion Rider,Emphasizes speed, also cheaper. ![]() Age3/B: Light Tank > Heavy Tank. Drops speed for firepower and armor, more expensive. Cavalry Archer > Light Cavalry > Armored Cavalry Bazooka Man > Age3/A: Skirmisher, More of a guerilla, anti machine unit, longer range, faster. Age3/B: Rocketeer, better vs buildings, stronger attack. War Ram > Stampeeder Fusion Cannon > Mortar Cannon Tank Infantry > Tank Warrior Raft > Sea Fort > Floating Island War Galley > Age3/A: Ship Hunter > Juggernaut Age3/B: Frigate > Destroyer Siege Galley > Bombard Galley Not available with Age3/B Research Foundry Upgrades: Updgrade-Description-Age Military Upgrades Titanium Alloy Weapons: Benefits Human melee Soldiers, raising their attack. (Age 3/A) Refined Powder: Benefits ranged human Soldier attack (Age3/B) Biological Altering: Human Soldiers Hp increased. (age 3) Energy Weapons: Human Soldiers Attack Increase. (Age 4) Bio-mechanical engineering : Raises human soldiers Hp. (Age 4) Mass Production: Mechanical Units train faster. (Age 4) Fertility Medicines: Human Units train faster (Age 4) Economic Upgrades: Note: all economic upgrades are to make gathering of the specific resources faster. Mill: -Irrigation (age 2) -Crop Rotation (age 3) -Selective Breeding (age3/A) -Mechanical Production (age 4) Plantation: -Engineered Crops (Age 3) -Mechanical production (Age 4) Mining Plants: -Smelting (age 3) -Blast Mining (Age3/B) -Tunnel Worms (Age 4) Extraction Plant: -Robotic Workers (age 3) -Androids (Age 4) Factory: -Electric Power (age 3/B) Empshasizes on steel production. -Nuclear Power (Age 3/A) Emphasizes on coin production. -Fusion Plant (Age 4) Resources created faster. 5. Civilizations: Country-Description American Empire: A dying Empire that managed to stay stable during the fall of man, but eventually crumbled as the rest. They rule from Central to eastern US. UU:Centurion, the soldiers that tried to maintain order in the crumbling cities of the american empire. Resistant to range attacks. They fight in Tight, shield to shield formation. Good vs Melee and Range Infantry. Grenadier, throw electric grenades disabling machine units. Unique Technology: Trojan Horse: A Virus that loweres the armor and attack of all enemy machine units on the map for 1 minute. Meso Empire: After te fall of other countries, these people were devasted since their economies depended on them, this forced them to unite under one flag, they emerged as a powerful group, ranging from Panama to New Mexico. Machete man: Replaces Swordman. Mortero: Good vs Buildings and machine units. Amazonians: A wild group who has the most powerful human soldiers, however they have the weakest machine units. They occupy the vast amazon jungle. UU: Poison Arrow Bowman, better than Archer. Unique Tech: Chemical arrows, special upgrade to Poison arrow Bowman, uses deadly toxins to devaste human soldiers, leaving minor after effects. Man-beasts: An expensive technology, testing with humans and animals have created smarter stronger soldiers. Hp, attack, Armor, and speed increased by 10%. Flamethrower, devastates melee human soldiers. Siberians: In The rural desolate colds of siberia a civilization has emerged, they excell at war with large numbers. UU: Scud Missil Launcher, replaces the Fusion Cannon, longer ranged, less attack. Siberian Hunter, A weaker cheaper version of the Tank Infantry, costing less population lets them make more. Yamato Empire (japan): The Volcanoes of Japan Provided An energy source as well as fertile lands that kept the people alive. Japan Excell in it's navy. UU: Samurai (replaces Swordman). -The Yamato: This expensive ship can be built only once per game in the mechanical age. It's a HUGE Battle Ship, that can train other ships and Human units. It also serves as a Siege ship. Red Warrior, Special Upgrade to Tank Infantry. New Ottomans: The Islamic People joined out of neccesaty giving reviving the new Ottoman Empire. However in the Hot arid unlivable lands of the desert, they had to adapt to living partially underground. UU: Scorpion A machine unit with the ability to dig a tunnel and apear close by from undergrund, giving it the ability to ignore walls, however this ability costs coin each time, and has a long reload time, especially good vs melee units. Jannissary: The Ottoman Elite Infantry, they don't get Archer or Swordman, instead they combine these 2 fuctions in one. Jannissaries use a Bow and a Sword. British Empire Being one of the most economically strong nations, this country managed to recover more quickly than other nations. UU: Highlander: replaces the swordman. Longbowman: longer range than the normal archer. Uniqe Technology: Rocketry, special upgrade to tank infantry allowing it to fire rockets, making it exellent vs buildings. Unique Bonus: Aging up takes 10% less time. Order of the Templars Religious extremists in Italy, and central europe under the belief that God wished for them to unite the world under Cristianity have carved out a crusading empire ruled by an Emperor/Priest. Their domain lies in Italy, but have many cristian colonies in the mediteranean. UU: Rider of the Cross: An expensive heavily armored horseman, replaces Rider. Vatican Guard: A heavily armored pikeman, more hp, replaces spearman. Cataphract Ram: Replaces the War Ram, heavily armored, and packs a lot of firepower, expensive. Unique Bonus: -Collection plate money: slowly gathers coin, the more villagers you have the more coin is produced. Unique technologies: Fanaticism: Human Soldier Have more attack. Slavic Federation The red army has remerged in all it's might, now that the people of the old soviet union have united under the principals of communism. They rule from warsaw to the Ural mountains. UU: Mecha-Strelets: A cheaply produced, weak Robot Infantry unit, uses a machine gun, strong in large numbers, made in groups of 5. Cossack Tank: A fast hovering tank vehicle, good vs human infantry, vulnerable to melee, must keep it's distance. Unique Bonus: Collective Farming: allows the mills to hold 5 extra villagers. New Sung Dynasty Stretching for hundreds of miles from India to China, this empire is the most populous on earth. UU: Mahout: A heavily armored elephant unit, good vs all infantry except pikemen. Has ranged as well as melee attacks. expensive. Elephant Cannon: Good vs buildings and infantry, bad in melee, this unit should be kept at a distance. Civilization Bonus: Villager population cap is higher. Machinamentum Empire After the American army was starting to loose numbers all over the world, the government experimented with Artificial Inteligence to resupply the ranks, but the machines soon turned against us. They now occupy western United States. The Machines econmy starts out slow, but they are the only ones to get machine units in age 2. This is the Strong. but expensive civilization of AOE 4. UU: Slave Workers: Instead of villagers they get Slave Workers costing gold as well as food, but they work faster. Servulus Armada: A powerful Human slave soldier, wielding a sword on each hand, used as front line troops, combines the uses of pikeman and swordman. Automatron Replaces the Archer, uses a weak Laser Gun, until later upgrades. War Wagon: Replaces the cavalry archer, the slowest cavalry unit in the game, but the most highly armored, extremely expensive. (age 3) Seaker: Replaces the Rider, this is a fast anti-infantry unit, weak vs pikeman and cavalry archer. Unique Bonus: Machine units aree produced faster. Main Campaign: -The Fall of Man: This campaign is divided into 3 acts. Act One: Black Gold This campaign takes place in the pre-destruction age. The Americans go to war with the Arabs over the vast oil fields in Saudi Arabia, However Chinese interest in the oil starts a 3-sided war. Play as the Americans who's depleted army, forces them to start the 'A.I. Project', to create Robot Soldiers, however the machines turned against them, now the only option was to use nukes; triggering a nuclear war. Act Two: Man vs machine All that remains from the Nuclear war was starvation, devastation and a nuclear winter scourging the planet. The Machines plan an offensive against the Americans and the Amricans know they can't fight alone. This is where the Meso Empires jumps in. Fight as the Humans and beat back the machines. This takes place in the Post Destruction age. Act Three: Mars The Machines have long been defeated, and the countries of the world fear another nuclear destruction ever happeing again, now there is a race to get to Mars; a desolate planet where humans can settle, whoever can be the first to acutually control this strategic postion, is safe from nuclear destruction. Play as the Americans going to war against the British Empire, and the New Sung Dynasty on this Faraway planet. Takes place in the Machine Age. minor campaigns -Sacred Lands The Templars has commenced a costly war, they plan to recapture the Holy Lands in Israel, but they underestimated the Strength and determination of their enemy; The New Ottomans. Lead the New Ottomans on the counter attack against the Templar. -Brother against Brother After the Nuclear Halocaust the Russian split into 2 warring groups; the Communist Slavic Federation and the Domocratic Siberians. The Slavic Federation soon crushed all oppsition and oppressed the Siberians. Now Help Spark a revolution for Siberian Independance! Expect a lot of urban warfare. 6. Maps -Everglade Swamp: Units travel slower in the swamplands, search for the highgrounds, and beware an ambush. -Sahara Desert: Little Food is found in this desolate area. -The Congo: A Dense Jungle, filled with plenty of huntables, however large armies my have problems getting through the dense foliage. -Amazon: A dense jungle, but with large waterways make transport easier, and navies play a larger role. -Great Plains: A large open battle field with plenty of huntables and herdables, slow units will have difficulty getting across the map in time, War Rams and cavalry rain supreme. -Siberia: A desert of snow stretches for miles, huntables are moderate, and tall pine forests provide cover for infantry. -The Forsaken Land: The domain of the machines, where huntables are scarce as they get, but plant life prvides some food, steel is found at it's highest, not only in mines, but in multiple scateered deposits. -Metropolis: An ancient human city in the center of the map provides a strategical defensive spot. And resource deposits. -Andes Mountains: Settlements are found high in the mountains, and a maze of cliffs may lead you to your enemy; or to a dead end. Control vital chokepoints. -Ice Caps: Fight atop high glaciers with navegable rivers cutting through them, huntables are few, but food deposits many, and fishing are plenty. -Water World: Dry land is prized, and ships play a vital role, and ship build limits are doubled. -Indonesia: An Island hopping style map, with plenty of dotted islands across the map. -Hawaii: one central island in the center of the map surrounded by water. -The Great Wall: A large wall divides teams providing some defense. The wall is destructable, so take care of it. -Death Crater: Fight inside a huge crater left from a nuclear explosion, many Uranium deposits are found here providing a good supply of Coin. -Gates of Hell: Fight inside a Volcanic crater with rivers of lava running through the land providing a defensive barrier. Steel deposits are plentiful. Underground critters provide the only source of food. -Balkans: An Arid land map, good for large infantry battles, possibly the most resources balanced map of all. -Mars: Each players starts with a mill and livestock pen, and some towers. There are no huntables on this red planet. -Central Europe: A nice balance between forest and plains, huntables are plentiful. -Middle east: A large desert with plenty of oil deposits offering a steady supply of coin. ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^* ^*^*^*^*^ THE END ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() : p الترجمه من الاخ : modizs2 عصر الإمبراطوريات 5 : فال مان مقدمة : انه سنة 2425 فقط في مطلع القرن حرب نووية كان unleasehd على الارض مما تسبب في الدمار exinction ، والرجال من خلال بقائنا المهارات تمكنت من البقاء على قيد الحياة ، ونتكاتف معا في فضفاضة القبائل. وهو الآن سنة 2700 ، ما زال الرجال وحشية بعد عدة أجيال ، فقدنا كل التكنولوجيا ، وجميع السجلات ، ونحن في عصر الظلام ، ونحن فقط من انطلاق كشف لنا في الماضي عندما كنا سادة لل عالم. ملاحظة : ">" وسيلة "لتحسين" الفهرس 1. الأعمار ، والموارد ، والقائد الوصف. 2. المباني 3. وحدات عالمية 4. تطوير التكنولوجيات والعسكرية والاقتصادية. 5. الحضارات. 6. خرائط 7. Forumer المضافة الحضارات. 1. الأعمار عصر ما قبل تدميرها : يحدث قبل الحرب النووية ، ولكن لا تتوفر إلا في الحملات وسيناريو المحررين. يعطيك التقليدية التكنولوجيا (تكنولوجيا اليوم). عصر ما بعد تدمير الرجل لا يزال على صلة loosly الوحشية والقبائل الصغيرة ، والتكنولوجيا وعصر من العصور الوسطى. هذا العصر هو جيد للصيد ، واستكشاف ، ووضع اقتصادكم. - التعمير السن : تم العثور على دينا سجلات جديدة من ماض مجيد ، والكشف عن التكنولوجيات القديمة التي هي جديدة بالنسبة لنا. هذا العصر الذي هو في وضع جيد للغارات عصر من العصور الوسطى مع ووريورز ، والحصول على الاقتصاد yor المتداول يا settlment ينبغي أن تعمل عن الحق الآن. - البلوتونيوم السن : (الخيار ألف العمر 3) لدينا الكثير من الاختراقات ، والبخار والكهرباء ، والبلوتونيوم ، وهي مادة عثر عليها بالقرب من الحفر ، تعلمنا لاستخدامها في الأسلحة. فوائد وحدات حقوق المشاجرة. يفتح محطة نووية (وحدات الجهاز fasters خلق) ترقية خط ألف المختارة. البترولية السن : (الخيار باء العصر 3) لقد اكتشفوا البارود ، والنفط ، وهذه المواد التي استخدمها القدماء في الحرب آلات كبيرة. وتراوحت هذه السن الفوائد حقوق الجنود. تحديث خط 'باء' التي وقع عليها الاختيار. - آلي السن : لدينا التكنولوجيا adavnced ذلك ، علينا أن الأسلحة التي تقتل مئات من قبل ، وذلك لدينا وفرة الغذاء. مدننا الانوار ينبض بالحياة ، ورخاء شعبنا! ويتطلب هذا العصر جيد في الاقتصاد لدعم جيوش كبيرة وثابتة يتولون عليك ربما يتعين على تحملها. بين الامبراطورية السن : وقد اكتشفنا دائمة للطاقة! هذا هو كسر الجمود في السن. تكلفة البحث ، ولكنه يستحق كل سنت ، يشرع امامك ابواب التحديث قوية جدا. الموارد : الغذاء العملات بين الصلب القائد كل الحضارة يبدأ رئيس وحدة واحدة ، والتي يمكن أن تعطي أي اسم يشتهون. قائد لديه القدرة الخاصة الشنقب السماح له بقتل أي وحدة فورية مع نظيره تراوحت السلاح. وأعرب عن مكاسب جديدة لقدرة كل عصر ، ويحصل على أعلى احصائيات كذلك. 2. Buidlings : الاقتصادية مطحنة (العصر 2) على كميات لا حصر لها من المواد الغذائية. 10 كحد أقصى وجمع الثمار. المزارع (العصر 3) على حصر amout للعملة ، وجمع الثمار 10 كحد أقصى. التعدين النباتية (العصر 3) على تدفق مستمر للحديد ، والحد الأقصى 5 جامعي. المنزل ، وتوفر المزيد من السكان. مركز المدينة ، Creats القرويين. استخراج النباتية (العصر 3) Bluild إيداع أكثر من قديم ، وانه يجمع ببطء الموارد. مصنع (العمر 4) تنتج بسرعة أي موارد لمجموعة لكم. البحث السباكة (عمر 3) وحدات الترقيات أفضل الأسلحة الخ الماشية القلم (سن 2) Creats herdable الحيوانات. المباني العسكرية : ثكنة (العصر 2) ينشئ وحدات من المشاة مستقر (سن 2) Creats وحدات الخيالة. المحطة النووية (Age3 / ألف) حصار مصنع (العصر 3) وحدات Creats الحصار القلعة (3 العصر) Struvture دفاعية كبيرة ، Creats جميع الوحدات باستثناء الحصار. موقع (العصر 1) الصغيرة الدفاعى وبناء على أعداء الحرائق. الجدار / جيت (العصر 1) أن توقف الدفاعى وبناء وحدات من المرور. 3. الوحدات العالمية : - القروي : التجمع من الموارد الأساسية ، وبناء الوحدة. - القافلة : وحدة التجارة ثكنة : - Pikeman : وحدة مكافحة الفرسان (العصر 2) - Swordman : وحدة مكافحة المشاة (العصر 2) - آرتشر : ويأتي في وحدة مكافحة المشاة (العصر 2) - البازوكة مان : متفجرات تقليدية للأسلحة النووية ، مقابل آلة جيدة وحدات سيئة مقابل المشاجرة وحدات (سن 3) مستقرة : - رايدر : قبض السيف وحدة من سلاح الفرسان. حسن مقابل الرماة وسياف. (العصر 2) بين الفرسان آرتشر : جيد مقابل غيرها من سلاح الفرسان. (العصر 2) Sige المصنع : الإنشطار المدفع : وحدة مكافحة Buidling ، ويمكن لهجوم من مجموعة بناء. شجار سيئة مقابل وحدات (السن 4) دبابات مشاة : وحدة مكلفة جيدة مقابل وحدات حقوق المشاجرة وتراوحت هذه الهجمات. (العصر 3) رام الحرب : سريع ويأتي في مقابل وحدة حقوق جيدة وحدات المشاة والدبابات. (عمر 3) الوحدات البحرية ملاحظة : يمكن لجميع وحدات النقل قوارب الصيد باستثناء السفن. صيد السفينة : الأساسية والصيد وصيد الحيتان السفينة. - الطوافة : (العصر 2) يبدأ بها باعتبارها رخيصة جدا الأساسية والنقل والترقيات ولكن لتصبح قوية في الظهور من القلعة. أعمال أشبه المنقولة بحرا platfrom من القارب. ويمكن تدريب وحدات البشرية. لحد : 2. -- الحرب السفينة : (العصر 2) ينقل معتدل anount من الوحدات ، لديه قدرة عالية على الهجوم. حسن مقابل السفن الأخرى إلا أن الارتقاء الطوافات. لحد : 5. حصار السفينة : (عمر) 3 (أ) مقابل المباني الجيدة والطوافات ضعيفا مقابل الحرب السفينة. لحد : 3. 4. وحدة الترقيات : وحدة> السن 3 ترقية> السن ترقية 4 Swordman> النخبة Swordman Age3 / : بطل Swordman Age3 / باء : لا تحديث رماح> Age3 / : رماح النخبة> بطل رماح ، هل أثقل تلف خط قوات سلاح الفرسان ، ولكن في شجار (النسخة المطورة استخدامات الليزر الأقوياء الرمح) Age3 / باء : يدا المدفع> Cannoneer ، قصيرة المدى ، وحرائق المتفجرات جولات ، وحسن الخط مقابل جندي من سلاح الفرسان ، وبطء التعفن. آرتشر> Age3 / : البلازما البندقية> البلازما الفرقة ، وبطء في التعفن ، أكبر الأضرار في النار ، وتحسين مقابل الآلات. يطلق النار على "الترابيس البلازما" Age3 / باء : الرامي> بنادق في الفرقة ، وأقل الأضرار لكل النار والحرائق مستمرة. مقابل أقل فعالية آلة القوات. متسابق> Age3 / : النخبة رايدر> بطل رايدر ، وتؤكد على السرعة وأرخص. Age3 / باء : الدبابات الخفيفة> الدبابات الثقيلة. قطرات السرعة والقوة النارية للدروع ، وأكثر تكلفة. آرتشر الفرسان> الخفيفة الفرسان> الفرسان المدرع البازوكة مان> Age3 / : المتحارب ، وأكثر من حرب العصابات ، وحدة مضادة للآلة ، وأطول مدى ، وأسرع. Age3 / باء : الصواريخ ، مقابل المباني أفضل وأقوى هجوم. رام الحرب> Stampeeder الانصهار المدفع> هاون المدفع دبابات مشاة> تانك المحارب الطوافة > بحر فورت > الجزيرة العائمة الحرب السفينة> Age3 / : السفينة هنتر> الطاغوت Age3 / باء : الفرقاطة> المدمرة حصار السفينة> اقصف السفينة ولا تتوفر مع Age3 / ب البحث السباكة الترقيات : Updgrade بين الوصف عصر الترقيات العسكرية التيتانيوم المركب الأسلحة : فوائد حقوق الجنود المشاجرة ، ورفع هذا الهجوم. (السن) 3 (ألف) المسحوق المكررة : فوائد تراوحت حقوق هجوم الجندي (Age3 / ب) البيولوجي للتغيير : حقوق حصان زيادة الجنود. (عمر 3) الأسلحة والطاقة : زيادة حقوق الجنود الهجوم. (العمر 4) الحيوية والهندسة الميكانيكية : ترفع حقوق الجنود حصان. (العمر 4) الإنتاج الضخم : تدريب الوحدات الميكانيكية أسرع. (العمر 4) أدوية الخصوبة : وحدات حقوق أسرع قطار (السن 4) الاقتصادية الترقيات : ملاحظة : جميع الحقوق الاقتصادية والترقيات لجمع من موارد محددة أسرع. مطحنة : الري (في سن 2) بين الدورة المحصولية (سن 3) التناسل الانتقائي (age3 / ألف) الميكانيكية والإنتاج (عمر 4) المزارع : تصميم محاصيل السن 3) الميكانيكية إنتاج (السن 4) التعدين والنباتات : صهر (سن 3) بين انفجار التعدين (Age3 (باء) نفق الديدان (السن 4) استخراج النباتية : آلي بين العمال (سن 3) - Androids (العمر 4) المصنع : بين الطاقة الكهربائية (سن 3 / ب) Empshasizes على انتاج الصلب. الطاقة النووية بين (السن) 3 (أ) تؤكد على العملة الإنتاج. الإنشطار النباتية (السن 4) خلق الموارد بشكل أسرع. 5. الحضارات : بلد الوصف الامبراطورية الاميركية : وفاة الامبراطورية التي استطاعت أن تبقى ثابتة أثناء سقوط الرجل ، ولكن في النهاية كما انهارت بقية. انهم من القاعدة في شرق وسط الولايات المتحدة. ش ش : سنتوريون ، وحاول الجنود للحفاظ على النظام في المدن من انهيار الإمبراطورية الأمريكية. مقاومة لمجموعة من الهجمات. انهم يقاتلون في الضيقة وتشكيل درع وقاية. المعركة جيدة مقابل مجموعة والمشاة. رامي الرمانات أو القنابل ، والقاء قنابل يدوية تعطيل آلة كهربائية وحدة. تقنية فريدة من نوعها : حصان طروادة : فيروس loweres درع ومهاجمة كل آلة العدو وحدات على الخريطة ل1 دقيقة. الوسيط الامبراطورية : الشركة المصرية للاتصالات بعد سقوط بلدان أخرى ، أن هؤلاء الناس كانوا devasted لأن اقتصاداتها تعتمد عليها ، واجبرتها على هذا التوحد تحت راية واحدة ، وبرزت مجموعة قوية ، وتمتد من بنما الى نيو مكسيكو. رجل بساطور : يحل محل Swordman. Mortero : جيد مقابل المباني والآلات وحدة. Amazonians : البرية الفريق الذي يملك أقوى لحقوق الجنود ، ولكن لديهم وحدات الجهاز أضعف. يشغلونها غابات الامازون الشاسعة. ش ش : السموم ارو بومان ، وأفضل من آرتشر. تكنولوجيا فريدة من نوعها : الكيميائية السهام ، وخاصة لرفع مستوى السموم السهم بومان ، تستخدم السموم الفتاكة إلى devaste حقوق الجنود ، وبعد مغادرته القصر الآثار. من صنع الانسان مخلوقات مكلفة والتكنولوجيا والتجارب مع البشر والحيوانات خلقت ذكاء أقوى الجنود. حصان ، والهجوم ، والدرع ، والسرعة بنسبة 10 ٪. قاذف اللهب ، يدمر البشرية المشاجرة الجنود. Siberians : في الريف مقفر برد سيبيريا حضارة ظهرت أنها تتفوق في حالة حرب مع الأعداد الكبيرة. ش ش : سكود Missil الإطلاق ، ويحل محل المدافع فيوجن ، وتراوحت تعد أقل الهجوم. هنتر سيبيريا ، وضعف أرخص نسخة من تانك المشاة بتكلفة أقل السكان يسمح لهم بذل المزيد. الامبراطورية ياماتو (اليابان) : اليابان والبراكين وفرت مصدرا للطاقة ، فضلا عن الأراضي الخصبة التي أبقت الناس على قيد الحياة. اليابان في إكسل البحرية. ش ش : السامرائي (يحل محل Swordman). - ياماتو : هذه السفينة مكلفة لا يمكن أن يبنى إلا مرة واحدة في المباراة الواحدة في سن الميكانيكية. انها معركة ضخمة السفينة ، التي يمكن أن القطارات والسفن وغيرها من وحدات حقوق. كما أنه يشكل الحصار السفينة. المحارب الحمراء ، خاصة لترقية تانك المشاة. العثمانيون الجدد : شعوب الأمة الإسلامية وانضم من neccesaty إعطاء احياء الامبراطورية العثمانية الجديدة. بيد أن هوت في الأراضي القاحلة وغير صالحة للصحراء ، وكانوا يعيشون على التكيف مع جزئيا تحت الارض. ش ش : العقرب ألف وحدة آلة لديهم القدرة على حفر نفق وapear قريبة من undergrund مما يعطيها القدرة على تجاهل الجدران ، ولكن هذه القدرة وتكاليف العملة في كل مرة ، وإعادة تحميل وقت طويل ، لا سيما وحدات جيدة مقابل المشاجرة. Jannissary : مشاة النخبة العثمانية ، لم يحصلوا على آرتشر Swordman أو ، بدلا من الجمع بين هذه واحدة 2 fuctions. Jannissaries استخدام القوس والسيف. الامبراطورية البريطانية باعتبارها واحدة من أكثر الدول القوية اقتصاديا ، تمكن هذا البلد من استعادة نحو أسرع من الدول الأخرى. ش ش : الجبال : محل swordman. Longbowman : مدى اكبر من المعتاد آرتشر. Uniqe تكنولوجيا الصواريخ ، وخاصة لتحديث دبابات مشاة يسمح لها لاطلاق صواريخ ، مما exellent مقابل المباني. منحة فريدة : الشيخوخة حتى يأخذ وقتا أقل بنسبة 10 ٪. من أجل Templars المتطرفين الدينيين في ايطاليا ، ووسط أوروبا في ظل الاعتقاد بأن الله لهم عن رغبته في توحيد العالم تحت Cristianity وقد اقتطع الصليبية امبراطورية حكمت بها الامبراطور / كاهن. على النطاق يكمن في ايطاليا ، ولكن العديد من المستعمرات في كريستيان mediteranean. ش ش : متسابق من الصليب : فارس المدرعة مكلفة بشكل كبير ، ويستبدل رايدر. حرس الفاتيكان : بشدة pikeman مدرعة ، وأكثر حصان محل رماح. رام Cataphract : يحل محل الحرب رام مدرعة بشدة ، وحزم الكثير من قوة النيران ، ومكلفة. منحة فريدة من نوعها : لوحة لجمع الأموال : جمع العملة ببطء ، والمزيد من القرويين لديك المزيد من العملة المنتجة. تكنولوجيا فريدة من نوعها : التعصب : حقوق جندي المزيد من الهجوم. السلافية الاتحاد الجيش الأحمر قد remerged في جميع انه يمكن الآن أن شعب الاتحاد السوفياتي القديم ، اتحدت في إطار مبادئ الشيوعية. وهي قاعدة من وارسو الى جبال الاورال. ش ش : آليات Strelets : تنتج بأسعار زهيدة ، وضعف وحدة مشاة روبوت ، ويستخدم سلاح رشاش ، قوية بأعداد كبيرة ، في 5 مجموعات. القوزاقي تانك : تحلق بسرعة خزان السيارة جيدة مقابل حقوق المشاة ، وعرضة للشجار ، وانه يجب الحفاظ على المسافة. منحة فريدة من نوعها : المزارع الجماعية : يسمح للمطاحن لعقد اضافي 5 القرويين. عهد اسرة سونغ الجديدة التي تمتد لمئات الأميال من الهند الى الصين ، وهذه الامبراطورية هي الأكثر اكتظاظا بالسكان على وجه الأرض. ش ش : الفيال : الفيل وحدة مدرعة بشدة ، وحسن مقابل كل المشاة إلا pikemen. وقد تراوحت كذلك المشاجرة. غالي. الفيل المدفع : جيد مقابل المباني والمشاة ، وسوء في المشاجرة ، وهذه الوحدة يجب أن تبقى بعيدة. منحة الحضارة : السكان القرويين سقف أعلى. وبعد Machinamentum الامبراطورية الجيش الاميركي بدأ عدد فضفاض في جميع أنحاء العالم ، والحكومة جربت الذكاء الاصطناعي لاعادة الصف ، لكن سرعان ما تحولت أجهزة ضدنا. وهي الآن تحتل غرب الولايات المتحدة. الاجهزة econmy يبدأ ببطء ، ولكنها هي الوحيدة للحصول على وحدات الجهاز في سن 2. هذا هو قوي. ولكنها مكلفة للحضارة AOE 4. ش ش : السلافية العمال : وبدلا من القرويين السلافية العمال حصلوا على تقدير التكاليف وكذلك الذهب والمواد الغذائية ، لكنها تعمل بشكل أسرع. Servulus أرمادا : قوى البشرية السلافية الجندي شاهرا السيف على كل جهة ، كما استخدمت قوات الخط الأمامي ، ويجمع pikeman الاستخدامات وswordman. Automatron محل آرتشر ، ويستخدم الليزر غون ضعيفة ، حتى وقت لاحق من التحسينات. عربة الحرب : محل الفرسان ارتشر أبطأ من سلاح الفرسان وحدة في اللعبة ، ولكن أكثر مدرعة ، ومكلفة للغاية. (عمر 3) Seaker : محل رايدر هذا سريعة لمكافحة وحدة مشاة ، وضعف مقابل pikeman ارتشر والفرسان. منحة فريدة : آلة أري الوحدات المنتجة بشكل أسرع. حملة رئيسية : بين سقوط مان : هذه الحملة تنقسم إلى 3 الأفعال. فعل واحد : الذهب الأسود هذه الحملة تتم في مرحلة ما قبل سن الشامل. الاميركيون الذهاب الى الحرب مع العرب حول حقول النفط الضخمة في المملكة العربية السعودية ، ولكن المصالح الصينية في النفط يبدأ من جانب واحد (3) الحرب. كما لعب الاميركيين الذي استنزفت الجيش ، ويجبرهم على بدء 'منظمة العفو الدولية مشروع '، لخلق روبوت الجنود ، إلا أن أجهزة انقلب عليهم الآن أن الخيار الوحيد هو استخدام القنابل النووية ؛ إشعال حرب نووية. الفعل الثاني : رجل مقابل الآلة كل ما تبقى من الحرب النووية ، والتجويع والتدمير وشتاء نووي جلد الكوكب. آلات وخطة هجوم ضد الاميركيين وAmricans يعرفون انهم لا يستطيعون القتال وحدها. وهذا الممر حيث يقفز فيها إمبراطوريات مكافحة لأن البشر والآلات صد. هذا يحدث في فترة ما بعد تدمير العمر. الفعل الثالث : المريخ الاجهزة هزيمة منذ فترة طويلة ، وبلدان أخرى في العالم خوفا من أي وقت مضى happeing الدمار النووي من جديد ، الآن ليس هناك سباق للوصول الى المريخ ؛ كئيب الكوكب حيث لا يمكن تسوية البشر ، أيا كان يمكن أن تكون أول من acutually السيطرة على هذا الوضع الاستراتيجي ، في مأمن من الدمار النووي. كما لعب الاميركيين الذهاب الى الحرب ضد الامبراطورية البريطانية ، وعهد اسرة سونغ جديد بعيد عن هذا الكوكب. ويحدث في عصر الآلة. حملات طفيفة بين الأراضي المقدسة فإن Templars بدأت الحرب مكلفة ، خطة لاعادة الاستيلاء على الأراضي المقدسة في إسرائيل ، لكنها قللت من قوة وعزم من عدوهم ؛ نيو العثمانيين. قيادة جديدة العثمانيون على هجوم مضاد ضد الداوي فرسان الهيكل. بين الأخ على أخيه بعد Halocaust النووية الروسية انقسم الى 2 الجماعات المتحاربة ؛ الشيوعي السلافية الاتحاد وDomocratic Siberians. السلافية قريبا سحق الاتحاد جميع oppsition واضطهد Siberians. الآن مساعدة لاشعال ثورة الاستقلال سيبيريا! ويتوقع الكثير من حرب المدن. 6. خرائط - إفيرجلاد مستنقع : الوحدات أبطأ السفر في المستنقعات ، والبحث عن highgrounds ، وحذار كمين. بين الصحراء الكبرى : ليتل للأغذية وجدت مهجورة في هذا المجال. وقد بين الكونغو : غابات كثيفة ، وتملأ الكثير من huntables ، ولكن الجيوش الكبيرة مشاكل في بلدي من خلال كثافة الأشجار. - الأمازون : الغابات الكثيفة ، ولكن مع جعل النقل الكبيرة أسهل الطرق المائية والبحرية دورا اكبر. بين السهول الكبرى : كبير ميدان المعركة مفتوحة مع الكثير من huntables وherdables ، وبطء وحدة صعوبة في توصيل الخريطة في الوقت المناسب ، والحرب الأكباش الفرسان الامطار العليا. بين سيبيريا : صحراء الجليد تمتد لأميال ، huntables معتدلون ، طويل القامة ، وغابات الصنوبر في توفير غطاء للمشاة. - متروك الأراضي : مجال الآلات ، حيث huntables نادرة لأنها تحصل ، ولكن الحياة النباتية prvides بعض المواد الغذائية والصلب وجدت فيه أعلى ، وليس فقط في المناجم ، ولكن في العديد من scateered الودائع. - متروبولس : حقوق المدينة القديمة في وسط الخريطة ويوفر استراتيجية دفاعية الحال. والموارد ودائع. بين جبال الانديز : مستوطنات موجودة في الجبال العالية ، ومتاهة من المنحدرات قد يؤدي لك عدوك ، أو إلى طريق مسدود. مراقبة chokepoints الحيوية. - الجليدية : مكافحة ارتفاع فوق الأنهار الجليدية والأنهار المشتركة مع navegable خلالهم ، huntables قليلة ، ولكن الكثير من المواد الغذائية ودائع ، وصيد الأسماك وفيرة. المياه فى العالم : قيمة الأراضي الجافة ، والسفن التي تقوم بدور حيوي ، وبناء السفن حدود الضعف. اندونيسيا : خريطة جزيرة نمط التنقل ، والكثير من الجزر المتفرقة في أنحاء الخريطة. بين هاواي : مركزية واحدة في الجزيرة في وسط الخريطة التي تحيط بها المياه. بين سور الصين العظيم : جدار كبير يقسم توفير بعض فرق الدفاع. الجدار destructable ، لذلك العناية بها. بين الموت الحفرة : النضال من داخل ترك الانفجار حفرة كبيرة في الشارع من أي تفجير نووي ، والعديد من رواسب اليورانيوم توجد هنا توفير امدادات جيدة كوين. بين أبواب الجحيم : النضال من داخل فوهة بركانية مع أنهار الحمم إدارة الأراضي من خلال توفير جدار دفاعي. الصلب ودائع فيرة. تحت المخلوقات توفر المصدر الوحيد للغذاء. البلقان : خريطة الأراضي القاحلة ، وحسن المشاة المعارك الكبيرة ، وربما أكثر توازنا للموارد خريطة للجميع. المريخ : كل اللاعبين وتبدأ مع مطحنة والماشية من ركلة جزاء) وبعض الابراج. لا توجد huntables على هذا الكوكب الاحمر. وسط أوروبا : لطيفة على التوازن بين الغابات والسهول ، huntables فيرة. الشرق الأوسط : صحراء واسعة مع الكثير من الاحتياطيات النفطية التي تقدم امدادات مطردة من العملة. ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^* ^*^*^*^*^ نهاية التعديل الأخير تم بواسطة juve222 ; 19-04-2009 الساعة 10:52 AM |
|
|
|
|
|
#2 |
|
عضو
![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Sep 2008
المشاركات: 294
|
ما فهمت شيء
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
عضو
![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Jun 2008
الدولة: فلسـ ايطاليا ـــطـين
المشاركات: 578
|
هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه هههههههههههه
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
عضو
![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Jun 2008
الدولة: فلسـ ايطاليا ـــطـين
المشاركات: 578
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ما عليش اخوي انا ابقى اجيبها مترجمي بالعربي![]() ![]() ![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
عضو محترف
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ التسجيل: Nov 2008
الدولة: {Australia -_ - Brisbane}
المشاركات: 2,207
|
بارك الله فيك وجزاك الف خير
![]() 5\5 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
عضو
![]() ![]() تاريخ التسجيل: Apr 2009
المشاركات: 172
|
عصر الإمبراطوريات 5 : فال مان
مقدمة : انه سنة 2425 فقط في مطلع القرن حرب نووية كان unleasehd على الارض مما تسبب في الدمار exinction ، والرجال من خلال بقائنا المهارات تمكنت من البقاء على قيد الحياة ، ونتكاتف معا في فضفاضة القبائل. وهو الآن سنة 2700 ، ما زال الرجال وحشية بعد عدة أجيال ، فقدنا كل التكنولوجيا ، وجميع السجلات ، ونحن في عصر الظلام ، ونحن فقط من انطلاق كشف لنا في الماضي عندما كنا سادة لل عالم. ملاحظة : ">" وسيلة "لتحسين" الفهرس 1. الأعمار ، والموارد ، والقائد الوصف. 2. المباني 3. وحدات عالمية 4. تطوير التكنولوجيات والعسكرية والاقتصادية. 5. الحضارات. 6. خرائط 7. Forumer المضافة الحضارات. 1. الأعمار عصر ما قبل تدميرها : يحدث قبل الحرب النووية ، ولكن لا تتوفر إلا في الحملات وسيناريو المحررين. يعطيك التقليدية التكنولوجيا (تكنولوجيا اليوم). عصر ما بعد تدمير الرجل لا يزال على صلة loosly الوحشية والقبائل الصغيرة ، والتكنولوجيا وعصر من العصور الوسطى. هذا العصر هو جيد للصيد ، واستكشاف ، ووضع اقتصادكم. - التعمير السن : تم العثور على دينا سجلات جديدة من ماض مجيد ، والكشف عن التكنولوجيات القديمة التي هي جديدة بالنسبة لنا. هذا العصر الذي هو في وضع جيد للغارات عصر من العصور الوسطى مع ووريورز ، والحصول على الاقتصاد yor المتداول يا settlment ينبغي أن تعمل عن الحق الآن. - البلوتونيوم السن : (الخيار ألف العمر 3) لدينا الكثير من الاختراقات ، والبخار والكهرباء ، والبلوتونيوم ، وهي مادة عثر عليها بالقرب من الحفر ، تعلمنا لاستخدامها في الأسلحة. فوائد وحدات حقوق المشاجرة. يفتح محطة نووية (وحدات الجهاز fasters خلق) ترقية خط ألف المختارة. البترولية السن : (الخيار باء العصر 3) لقد اكتشفوا البارود ، والنفط ، وهذه المواد التي استخدمها القدماء في الحرب آلات كبيرة. وتراوحت هذه السن الفوائد حقوق الجنود. تحديث خط 'باء' التي وقع عليها الاختيار. - آلي السن : لدينا التكنولوجيا adavnced ذلك ، علينا أن الأسلحة التي تقتل مئات من قبل ، وذلك لدينا وفرة الغذاء. مدننا الانوار ينبض بالحياة ، ورخاء شعبنا! ويتطلب هذا العصر جيد في الاقتصاد لدعم جيوش كبيرة وثابتة يتولون عليك ربما يتعين على تحملها. بين الامبراطورية السن : وقد اكتشفنا دائمة للطاقة! هذا هو كسر الجمود في السن. تكلفة البحث ، ولكنه يستحق كل سنت ، يشرع امامك ابواب التحديث قوية جدا. الموارد : الغذاء العملات بين الصلب القائد كل الحضارة يبدأ رئيس وحدة واحدة ، والتي يمكن أن تعطي أي اسم يشتهون. قائد لديه القدرة الخاصة الشنقب السماح له بقتل أي وحدة فورية مع نظيره تراوحت السلاح. وأعرب عن مكاسب جديدة لقدرة كل عصر ، ويحصل على أعلى احصائيات كذلك. 2. Buidlings : الاقتصادية مطحنة (العصر 2) على كميات لا حصر لها من المواد الغذائية. 10 كحد أقصى وجمع الثمار. المزارع (العصر 3) على حصر amout للعملة ، وجمع الثمار 10 كحد أقصى. التعدين النباتية (العصر 3) على تدفق مستمر للحديد ، والحد الأقصى 5 جامعي. المنزل ، وتوفر المزيد من السكان. مركز المدينة ، Creats القرويين. استخراج النباتية (العصر 3) Bluild إيداع أكثر من قديم ، وانه يجمع ببطء الموارد. مصنع (العمر 4) تنتج بسرعة أي موارد لمجموعة لكم. البحث السباكة (عمر 3) وحدات الترقيات أفضل الأسلحة الخ الماشية القلم (سن 2) Creats herdable الحيوانات. المباني العسكرية : ثكنة (العصر 2) ينشئ وحدات من المشاة مستقر (سن 2) Creats وحدات الخيالة. المحطة النووية (Age3 / ألف) حصار مصنع (العصر 3) وحدات Creats الحصار القلعة (3 العصر) Struvture دفاعية كبيرة ، Creats جميع الوحدات باستثناء الحصار. موقع (العصر 1) الصغيرة الدفاعى وبناء على أعداء الحرائق. الجدار / جيت (العصر 1) أن توقف الدفاعى وبناء وحدات من المرور. 3. الوحدات العالمية : - القروي : التجمع من الموارد الأساسية ، وبناء الوحدة. - القافلة : وحدة التجارة ثكنة : - Pikeman : وحدة مكافحة الفرسان (العصر 2) - Swordman : وحدة مكافحة المشاة (العصر 2) - آرتشر : ويأتي في وحدة مكافحة المشاة (العصر 2) - البازوكة مان : متفجرات تقليدية للأسلحة النووية ، مقابل آلة جيدة وحدات سيئة مقابل المشاجرة وحدات (سن 3) مستقرة : - رايدر : قبض السيف وحدة من سلاح الفرسان. حسن مقابل الرماة وسياف. (العصر 2) بين الفرسان آرتشر : جيد مقابل غيرها من سلاح الفرسان. (العصر 2) Sige المصنع : الإنشطار المدفع : وحدة مكافحة Buidling ، ويمكن لهجوم من مجموعة بناء. شجار سيئة مقابل وحدات (السن 4) دبابات مشاة : وحدة مكلفة جيدة مقابل وحدات حقوق المشاجرة وتراوحت هذه الهجمات. (العصر 3) رام الحرب : سريع ويأتي في مقابل وحدة حقوق جيدة وحدات المشاة والدبابات. (عمر 3) الوحدات البحرية ملاحظة : يمكن لجميع وحدات النقل قوارب الصيد باستثناء السفن. صيد السفينة : الأساسية والصيد وصيد الحيتان السفينة. - الطوافة : (العصر 2) يبدأ بها باعتبارها رخيصة جدا الأساسية والنقل والترقيات ولكن لتصبح قوية في الظهور من القلعة. أعمال أشبه المنقولة بحرا platfrom من القارب. ويمكن تدريب وحدات البشرية. لحد : 2. -- الحرب السفينة : (العصر 2) ينقل معتدل anount من الوحدات ، لديه قدرة عالية على الهجوم. حسن مقابل السفن الأخرى إلا أن الارتقاء الطوافات. لحد : 5. حصار السفينة : (عمر) 3 (أ) مقابل المباني الجيدة والطوافات ضعيفا مقابل الحرب السفينة. لحد : 3. 4. وحدة الترقيات : وحدة> السن 3 ترقية> السن ترقية 4 Swordman> النخبة Swordman Age3 / : بطل Swordman Age3 / باء : لا تحديث رماح> Age3 / : رماح النخبة> بطل رماح ، هل أثقل تلف خط قوات سلاح الفرسان ، ولكن في شجار (النسخة المطورة استخدامات الليزر الأقوياء الرمح) Age3 / باء : يدا المدفع> Cannoneer ، قصيرة المدى ، وحرائق المتفجرات جولات ، وحسن الخط مقابل جندي من سلاح الفرسان ، وبطء التعفن. آرتشر> Age3 / : البلازما البندقية> البلازما الفرقة ، وبطء في التعفن ، أكبر الأضرار في النار ، وتحسين مقابل الآلات. يطلق النار على "الترابيس البلازما" Age3 / باء : الرامي> بنادق في الفرقة ، وأقل الأضرار لكل النار والحرائق مستمرة. مقابل أقل فعالية آلة القوات. متسابق> Age3 / : النخبة رايدر> بطل رايدر ، وتؤكد على السرعة وأرخص. Age3 / باء : الدبابات الخفيفة> الدبابات الثقيلة. قطرات السرعة والقوة النارية للدروع ، وأكثر تكلفة. آرتشر الفرسان> الخفيفة الفرسان> الفرسان المدرع البازوكة مان> Age3 / : المتحارب ، وأكثر من حرب العصابات ، وحدة مضادة للآلة ، وأطول مدى ، وأسرع. Age3 / باء : الصواريخ ، مقابل المباني أفضل وأقوى هجوم. رام الحرب> Stampeeder الانصهار المدفع> هاون المدفع دبابات مشاة> تانك المحارب الطوافة > بحر فورت > الجزيرة العائمة الحرب السفينة> Age3 / : السفينة هنتر> الطاغوت Age3 / باء : الفرقاطة> المدمرة حصار السفينة> اقصف السفينة ولا تتوفر مع Age3 / ب البحث السباكة الترقيات : Updgrade بين الوصف عصر الترقيات العسكرية التيتانيوم المركب الأسلحة : فوائد حقوق الجنود المشاجرة ، ورفع هذا الهجوم. (السن) 3 (ألف) المسحوق المكررة : فوائد تراوحت حقوق هجوم الجندي (Age3 / ب) البيولوجي للتغيير : حقوق حصان زيادة الجنود. (عمر 3) الأسلحة والطاقة : زيادة حقوق الجنود الهجوم. (العمر 4) الحيوية والهندسة الميكانيكية : ترفع حقوق الجنود حصان. (العمر 4) الإنتاج الضخم : تدريب الوحدات الميكانيكية أسرع. (العمر 4) أدوية الخصوبة : وحدات حقوق أسرع قطار (السن 4) الاقتصادية الترقيات : ملاحظة : جميع الحقوق الاقتصادية والترقيات لجمع من موارد محددة أسرع. مطحنة : الري (في سن 2) بين الدورة المحصولية (سن 3) التناسل الانتقائي (age3 / ألف) الميكانيكية والإنتاج (عمر 4) المزارع : تصميم محاصيل السن 3) الميكانيكية إنتاج (السن 4) التعدين والنباتات : صهر (سن 3) بين انفجار التعدين (Age3 (باء) نفق الديدان (السن 4) استخراج النباتية : آلي بين العمال (سن 3) - Androids (العمر 4) المصنع : بين الطاقة الكهربائية (سن 3 / ب) Empshasizes على انتاج الصلب. الطاقة النووية بين (السن) 3 (أ) تؤكد على العملة الإنتاج. الإنشطار النباتية (السن 4) خلق الموارد بشكل أسرع. 5. الحضارات : بلد الوصف الامبراطورية الاميركية : وفاة الامبراطورية التي استطاعت أن تبقى ثابتة أثناء سقوط الرجل ، ولكن في النهاية كما انهارت بقية. انهم من القاعدة في شرق وسط الولايات المتحدة. ش ش : سنتوريون ، وحاول الجنود للحفاظ على النظام في المدن من انهيار الإمبراطورية الأمريكية. مقاومة لمجموعة من الهجمات. انهم يقاتلون في الضيقة وتشكيل درع وقاية. المعركة جيدة مقابل مجموعة والمشاة. رامي الرمانات أو القنابل ، والقاء قنابل يدوية تعطيل آلة كهربائية وحدة. تقنية فريدة من نوعها : حصان طروادة : فيروس loweres درع ومهاجمة كل آلة العدو وحدات على الخريطة ل1 دقيقة. الوسيط الامبراطورية : الشركة المصرية للاتصالات بعد سقوط بلدان أخرى ، أن هؤلاء الناس كانوا devasted لأن اقتصاداتها تعتمد عليها ، واجبرتها على هذا التوحد تحت راية واحدة ، وبرزت مجموعة قوية ، وتمتد من بنما الى نيو مكسيكو. رجل بساطور : يحل محل Swordman. Mortero : جيد مقابل المباني والآلات وحدة. Amazonians : البرية الفريق الذي يملك أقوى لحقوق الجنود ، ولكن لديهم وحدات الجهاز أضعف. يشغلونها غابات الامازون الشاسعة. ش ش : السموم ارو بومان ، وأفضل من آرتشر. تكنولوجيا فريدة من نوعها : الكيميائية السهام ، وخاصة لرفع مستوى السموم السهم بومان ، تستخدم السموم الفتاكة إلى devaste حقوق الجنود ، وبعد مغادرته القصر الآثار. من صنع الانسان مخلوقات مكلفة والتكنولوجيا والتجارب مع البشر والحيوانات خلقت ذكاء أقوى الجنود. حصان ، والهجوم ، والدرع ، والسرعة بنسبة 10 ٪. قاذف اللهب ، يدمر البشرية المشاجرة الجنود. Siberians : في الريف مقفر برد سيبيريا حضارة ظهرت أنها تتفوق في حالة حرب مع الأعداد الكبيرة. ش ش : سكود Missil الإطلاق ، ويحل محل المدافع فيوجن ، وتراوحت تعد أقل الهجوم. هنتر سيبيريا ، وضعف أرخص نسخة من تانك المشاة بتكلفة أقل السكان يسمح لهم بذل المزيد. الامبراطورية ياماتو (اليابان) : اليابان والبراكين وفرت مصدرا للطاقة ، فضلا عن الأراضي الخصبة التي أبقت الناس على قيد الحياة. اليابان في إكسل البحرية. ش ش : السامرائي (يحل محل Swordman). - ياماتو : هذه السفينة مكلفة لا يمكن أن يبنى إلا مرة واحدة في المباراة الواحدة في سن الميكانيكية. انها معركة ضخمة السفينة ، التي يمكن أن القطارات والسفن وغيرها من وحدات حقوق. كما أنه يشكل الحصار السفينة. المحارب الحمراء ، خاصة لترقية تانك المشاة. العثمانيون الجدد : شعوب الأمة الإسلامية وانضم من neccesaty إعطاء احياء الامبراطورية العثمانية الجديدة. بيد أن هوت في الأراضي القاحلة وغير صالحة للصحراء ، وكانوا يعيشون على التكيف مع جزئيا تحت الارض. ش ش : العقرب ألف وحدة آلة لديهم القدرة على حفر نفق وapear قريبة من undergrund مما يعطيها القدرة على تجاهل الجدران ، ولكن هذه القدرة وتكاليف العملة في كل مرة ، وإعادة تحميل وقت طويل ، لا سيما وحدات جيدة مقابل المشاجرة. Jannissary : مشاة النخبة العثمانية ، لم يحصلوا على آرتشر Swordman أو ، بدلا من الجمع بين هذه واحدة 2 fuctions. Jannissaries استخدام القوس والسيف. الامبراطورية البريطانية باعتبارها واحدة من أكثر الدول القوية اقتصاديا ، تمكن هذا البلد من استعادة نحو أسرع من الدول الأخرى. ش ش : الجبال : محل swordman. Longbowman : مدى اكبر من المعتاد آرتشر. Uniqe تكنولوجيا الصواريخ ، وخاصة لتحديث دبابات مشاة يسمح لها لاطلاق صواريخ ، مما exellent مقابل المباني. منحة فريدة : الشيخوخة حتى يأخذ وقتا أقل بنسبة 10 ٪. من أجل Templars المتطرفين الدينيين في ايطاليا ، ووسط أوروبا في ظل الاعتقاد بأن الله لهم عن رغبته في توحيد العالم تحت Cristianity وقد اقتطع الصليبية امبراطورية حكمت بها الامبراطور / كاهن. على النطاق يكمن في ايطاليا ، ولكن العديد من المستعمرات في كريستيان mediteranean. ش ش : متسابق من الصليب : فارس المدرعة مكلفة بشكل كبير ، ويستبدل رايدر. حرس الفاتيكان : بشدة pikeman مدرعة ، وأكثر حصان محل رماح. رام Cataphract : يحل محل الحرب رام مدرعة بشدة ، وحزم الكثير من قوة النيران ، ومكلفة. منحة فريدة من نوعها : لوحة لجمع الأموال : جمع العملة ببطء ، والمزيد من القرويين لديك المزيد من العملة المنتجة. تكنولوجيا فريدة من نوعها : التعصب : حقوق جندي المزيد من الهجوم. السلافية الاتحاد الجيش الأحمر قد remerged في جميع انه يمكن الآن أن شعب الاتحاد السوفياتي القديم ، اتحدت في إطار مبادئ الشيوعية. وهي قاعدة من وارسو الى جبال الاورال. ش ش : آليات Strelets : تنتج بأسعار زهيدة ، وضعف وحدة مشاة روبوت ، ويستخدم سلاح رشاش ، قوية بأعداد كبيرة ، في 5 مجموعات. القوزاقي تانك : تحلق بسرعة خزان السيارة جيدة مقابل حقوق المشاة ، وعرضة للشجار ، وانه يجب الحفاظ على المسافة. منحة فريدة من نوعها : المزارع الجماعية : يسمح للمطاحن لعقد اضافي 5 القرويين. عهد اسرة سونغ الجديدة التي تمتد لمئات الأميال من الهند الى الصين ، وهذه الامبراطورية هي الأكثر اكتظاظا بالسكان على وجه الأرض. ش ش : الفيال : الفيل وحدة مدرعة بشدة ، وحسن مقابل كل المشاة إلا pikemen. وقد تراوحت كذلك المشاجرة. غالي. الفيل المدفع : جيد مقابل المباني والمشاة ، وسوء في المشاجرة ، وهذه الوحدة يجب أن تبقى بعيدة. منحة الحضارة : السكان القرويين سقف أعلى. وبعد Machinamentum الامبراطورية الجيش الاميركي بدأ عدد فضفاض في جميع أنحاء العالم ، والحكومة جربت الذكاء الاصطناعي لاعادة الصف ، لكن سرعان ما تحولت أجهزة ضدنا. وهي الآن تحتل غرب الولايات المتحدة. الاجهزة econmy يبدأ ببطء ، ولكنها هي الوحيدة للحصول على وحدات الجهاز في سن 2. هذا هو قوي. ولكنها مكلفة للحضارة AOE 4. ش ش : السلافية العمال : وبدلا من القرويين السلافية العمال حصلوا على تقدير التكاليف وكذلك الذهب والمواد الغذائية ، لكنها تعمل بشكل أسرع. Servulus أرمادا : قوى البشرية السلافية الجندي شاهرا السيف على كل جهة ، كما استخدمت قوات الخط الأمامي ، ويجمع pikeman الاستخدامات وswordman. Automatron محل آرتشر ، ويستخدم الليزر غون ضعيفة ، حتى وقت لاحق من التحسينات. عربة الحرب : محل الفرسان ارتشر أبطأ من سلاح الفرسان وحدة في اللعبة ، ولكن أكثر مدرعة ، ومكلفة للغاية. (عمر 3) Seaker : محل رايدر هذا سريعة لمكافحة وحدة مشاة ، وضعف مقابل pikeman ارتشر والفرسان. منحة فريدة : آلة أري الوحدات المنتجة بشكل أسرع. حملة رئيسية : بين سقوط مان : هذه الحملة تنقسم إلى 3 الأفعال. فعل واحد : الذهب الأسود هذه الحملة تتم في مرحلة ما قبل سن الشامل. الاميركيون الذهاب الى الحرب مع العرب حول حقول النفط الضخمة في المملكة العربية السعودية ، ولكن المصالح الصينية في النفط يبدأ من جانب واحد (3) الحرب. كما لعب الاميركيين الذي استنزفت الجيش ، ويجبرهم على بدء 'منظمة العفو الدولية مشروع '، لخلق روبوت الجنود ، إلا أن أجهزة انقلب عليهم الآن أن الخيار الوحيد هو استخدام القنابل النووية ؛ إشعال حرب نووية. الفعل الثاني : رجل مقابل الآلة كل ما تبقى من الحرب النووية ، والتجويع والتدمير وشتاء نووي جلد الكوكب. آلات وخطة هجوم ضد الاميركيين وAmricans يعرفون انهم لا يستطيعون القتال وحدها. وهذا الممر حيث يقفز فيها إمبراطوريات مكافحة لأن البشر والآلات صد. هذا يحدث في فترة ما بعد تدمير العمر. الفعل الثالث : المريخ الاجهزة هزيمة منذ فترة طويلة ، وبلدان أخرى في العالم خوفا من أي وقت مضى happeing الدمار النووي من جديد ، الآن ليس هناك سباق للوصول الى المريخ ؛ كئيب الكوكب حيث لا يمكن تسوية البشر ، أيا كان يمكن أن تكون أول من acutually السيطرة على هذا الوضع الاستراتيجي ، في مأمن من الدمار النووي. كما لعب الاميركيين الذهاب الى الحرب ضد الامبراطورية البريطانية ، وعهد اسرة سونغ جديد بعيد عن هذا الكوكب. ويحدث في عصر الآلة. حملات طفيفة بين الأراضي المقدسة فإن Templars بدأت الحرب مكلفة ، خطة لاعادة الاستيلاء على الأراضي المقدسة في إسرائيل ، لكنها قللت من قوة وعزم من عدوهم ؛ نيو العثمانيين. قيادة جديدة العثمانيون على هجوم مضاد ضد الداوي فرسان الهيكل. بين الأخ على أخيه بعد Halocaust النووية الروسية انقسم الى 2 الجماعات المتحاربة ؛ الشيوعي السلافية الاتحاد وDomocratic Siberians. السلافية قريبا سحق الاتحاد جميع oppsition واضطهد Siberians. الآن مساعدة لاشعال ثورة الاستقلال سيبيريا! ويتوقع الكثير من حرب المدن. 6. خرائط - إفيرجلاد مستنقع : الوحدات أبطأ السفر في المستنقعات ، والبحث عن highgrounds ، وحذار كمين. بين الصحراء الكبرى : ليتل للأغذية وجدت مهجورة في هذا المجال. وقد بين الكونغو : غابات كثيفة ، وتملأ الكثير من huntables ، ولكن الجيوش الكبيرة مشاكل في بلدي من خلال كثافة الأشجار. - الأمازون : الغابات الكثيفة ، ولكن مع جعل النقل الكبيرة أسهل الطرق المائية والبحرية دورا اكبر. بين السهول الكبرى : كبير ميدان المعركة مفتوحة مع الكثير من huntables وherdables ، وبطء وحدة صعوبة في توصيل الخريطة في الوقت المناسب ، والحرب الأكباش الفرسان الامطار العليا. بين سيبيريا : صحراء الجليد تمتد لأميال ، huntables معتدلون ، طويل القامة ، وغابات الصنوبر في توفير غطاء للمشاة. - متروك الأراضي : مجال الآلات ، حيث huntables نادرة لأنها تحصل ، ولكن الحياة النباتية prvides بعض المواد الغذائية والصلب وجدت فيه أعلى ، وليس فقط في المناجم ، ولكن في العديد من scateered الودائع. - متروبولس : حقوق المدينة القديمة في وسط الخريطة ويوفر استراتيجية دفاعية الحال. والموارد ودائع. بين جبال الانديز : مستوطنات موجودة في الجبال العالية ، ومتاهة من المنحدرات قد يؤدي لك عدوك ، أو إلى طريق مسدود. مراقبة chokepoints الحيوية. - الجليدية : مكافحة ارتفاع فوق الأنهار الجليدية والأنهار المشتركة مع navegable خلالهم ، huntables قليلة ، ولكن الكثير من المواد الغذائية ودائع ، وصيد الأسماك وفيرة. المياه فى العالم : قيمة الأراضي الجافة ، والسفن التي تقوم بدور حيوي ، وبناء السفن حدود الضعف. اندونيسيا : خريطة جزيرة نمط التنقل ، والكثير من الجزر المتفرقة في أنحاء الخريطة. بين هاواي : مركزية واحدة في الجزيرة في وسط الخريطة التي تحيط بها المياه. بين سور الصين العظيم : جدار كبير يقسم توفير بعض فرق الدفاع. الجدار destructable ، لذلك العناية بها. بين الموت الحفرة : النضال من داخل ترك الانفجار حفرة كبيرة في الشارع من أي تفجير نووي ، والعديد من رواسب اليورانيوم توجد هنا توفير امدادات جيدة كوين. بين أبواب الجحيم : النضال من داخل فوهة بركانية مع أنهار الحمم إدارة الأراضي من خلال توفير جدار دفاعي. الصلب ودائع فيرة. تحت المخلوقات توفر المصدر الوحيد للغذاء. البلقان : خريطة الأراضي القاحلة ، وحسن المشاة المعارك الكبيرة ، وربما أكثر توازنا للموارد خريطة للجميع. المريخ : كل اللاعبين وتبدأ مع مطحنة والماشية من ركلة جزاء) وبعض الابراج. لا توجد huntables على هذا الكوكب الاحمر. وسط أوروبا : لطيفة على التوازن بين الغابات والسهول ، huntables فيرة. الشرق الأوسط : صحراء واسعة مع الكثير من الاحتياطيات النفطية التي تقدم امدادات مطردة من العملة. ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^* ^*^*^*^*^ نهاية |
|
|
|
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدلالية (Tags) |
| age , معلومات , لعبة , empires |
| أدوات الموضوع | |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||