مشاهدة النسخة كاملة : أدخل واحترف Adobe Premiere 6 !!!!! مع KOP
king of program
21-06-2003, 09:11 AM
بسم الله الرحمن الرحيم ، والصلاة والسلام على سيد المرسلين محمد وآله وصحبه أجمعين ..
- هذا الموضوع يتعلق بأحد أكثر البرامج شهرة في مجال تحرير وإنتاج الفيديو .. برنامج Adobe Premiere هو أحد إبداعات شركة Adobe صاحبة الريادة في العديد من البرامج التي تتعلق بعالم الرسوم والتصميم ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/1.jpg
في هذا الموضوع سنتناول البرنامج من خلال تطبيق عملي يسعى لإخراج ملف فيديو نهائي يتم جمع مادته من ملفات فيديو وصوت متعددة ، وأثناء ذلك سيتم التعرض لبعض طرق التحرير المختلفة إضافة إلى محاولة تناول العديد من الأدوات المختلفة التي يزخر بها هذا البرنامج ..
- لتبدأ في تطبيق الموضوع أنت بحاجة لتنزيل الملف المرفق والذي يتضمن ملفات الفيديو والصوت التي سنقوم بالعمل عليها في هذا الموضوع ، المثال التعليمي هو أحد الأمثلة التعليمية الشائعة التي تروج لها الشركة المنتجة للبرنامج كما أنه يتم تناوله وبشكل واسع في العديد من مواقع انترنت التعليمية والخاصة بالبرنامج وأيضاً يتم شرحه في بعض الكتب التعليمية ، ومع أننا سنستخدم هذا المثال إلا أننا لن نلتزم بشكل حرفي بالموضوع الأساسي بل سنعمد إلى تجربة أفكار وطرق جديدة كلما كان ذلك متاحاً ، في المحصلة فإن هذا الموضوع يسعى إلى توفير أرضية مناسبة للأخوة الراغبين في اكتشاف البرنامج والعمل عليه ..
- إذا كنت قد حصلت على النسخة الكاملة من برنامج Adobe Premiere 6 فالملفات المرفقة مع هذا الموضوع ستكون موجودة على جهازك في الدليل C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.0\Sample Folder ، أما إن كانت الملفات غير موجودة فيمكنك الحصول عليها بالضغط هنا ( حجم الملف التقريبي هو 5.7 ميجا بايت ) ..
- قبل الشروع في الموضوع يمكنك تنزيل ملف العرض المرفق والذي يتضمن ملف الفيديو النهائي لمعاينته وتوفير تصور واضح عن طبيعة الخطوات التي سنقوم بها لاحقاً ، الملف النهائي تم ضغطه على حساب بعض الجودة ليسهل تنزيله ومعاينته ، لتحميل ملف العرض المرفق الآن اضغط هنا ( حجم الملف 980 كيلو بايت تقريباً ) ..
- لتضمن تشغيل البرنامج بصورته وخياراته وواجهته القياسية ينبغي عليك حذف ملف التفضيلات المسمى PREM60.PRF والموجود في دليل البرنامج القياسي C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.0 ، برنامج Premiere يقوم بتخزين التعديلات والتفضيلات التي يتم إجراءها في هذا الملف ليتم استخدامها في تشغيلك التالي للبرنامج ..
- ادعوك لالتقاط أنفاسك والإبحار معي في Adobe Premiere من خلال محاولة تطبيق ما سيرد في هذا الموضوع إن شاء الله ..
- الآن استعن بالله ، وقم بتشغيل Adobe Premiere ..
- إذا كنت تشغل البرنامج للمرة الأولى أو بعد قيامك بحذف ملف التفضيلات PREM60.PRF والمشار إليه سابقاً ، سيقوم Premiere بفتح لوحة اختيار نمط التحرير المفضل initial workspace ، بإمكانك اختيار نمط التحرير التقليدي select the A/B Editing أو نمط التحرير المتقدم select the Single-Track Editing ، وفي موضوعنا هذا سنبدأ العمل بنمط التحرير Single-Track Editing ولاحقاً سنقوم بالانتقال إلى النمط الآخر
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/2.jpg
- عقب الخطوة السابقة ستظهر نافذة Load Project Settings ، حيث يمكنك فيها ضبط خصائص المشروع المزمع فتحه ، في مثالنا هذا قم ومن قائمة Available Presets باختيار Multimedia video for windows ليكون نظام التحرير ، لاحظ أن Premiere يقوم بعرض خصائص النظام الذي تختاره بشكل مختصر وذلك في قسم Description ، ومن تلك المعلومات المتاحة سترى نظام الضغط الذي سيستخدم وأبعاد إطار الصورة ومعدل اللقطات ونوعية الصوت .. وما لم تكن تخطط لإخراج عملك على وسائط خارجية خاصة يمكنك القبول بالخيارات الافتراضية فهي تعمل بشكل قياسي على معظم أجهزة الحاسب الشخصية ، أقبل بتلك الخيارات بضغط زر OK ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/3.jpg
- عقب تجاوز الخطوة السابقة ستكون واجهة Adobe Premiere ماثلة أمامك ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/4.jpg
- هذه الواجهة الرائعة تخفي وراءها العشرات من الوظائف المتقدمة لتحرير متقدم محكم ودقيق ..
- قبل الشروع في تطبيق المثال التعليمي هذه جولة سريعة مع أبرز أقسام واجهة الـ Premiere والتي تتكون من عدد من النوافذ العائمة ومنها نافذة مواد المشروع Project حيث أن هذه النافذة هي نقطة انطلاقك الأولى ، ففيها سيتم جلب المواد التي ستقوم باستخدامها في مشروعك بما في ذلك أفلام الفيديو والصوت والصور وكذلك لوحة توليد النصوص والأشكال الرسومية والعديد من المؤثرات التي يمكن أن تضيفها إلى فيلمك النهائي وهذا ما سيتم الإشارة إليه لاحقاً أثناء العمل على المثال المصاحب ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/5.jpg
- نافذة Project تتضمن بعض الوظائف الأكثر استعمالاً ومن ذلك وظيفة البحث Find ( رقم 1 في اللوحة السابقة ) ، وإنشاء الأوعية والأدلة المختلفة New Bin ( رقم 2 ) ، ووظيفة إنشاء المواد Create Item ( رقم 3 ) ، وحذفها Delete Selected Items ( رقم 4 ) ، ومفتاح صغير لضبط أبعاد ومساحة النافذة Resize Bin Area ( رقم 5 ) ، وثلاث أيقونات خاصة بطرق معاينة مواد المشروع ، فيمكن معاينة تلك المواد على شكل أيقونات Icon View ( رقم 6 ) ، أو على شكل نماذج مصغرة Thumbnail View ( رقم 7 ) ، أو على شكل قوائم List View ( رقم 8 ) ... وفي ثنايا الموضوع الذي بين يديك الآن سيتم التطرق بشكل عملي لكيفية استخدام بعض وظائف هذه النافذة في المراحل المختلفة من تنفيذ المشروع ..
- النافذة الثانية هي نافذة شاشات المعاينة Monitor ، وهي تنقسم إلى نافذتين أحداهما وهي نافذة Source والتي تستخدم في معاينة مواد بعينها سواء كانت مواد موجودة في مكتبة مواد المشروع أو تلك الموجودة داخل نافذة التحرير Timeline ، هذه النافذة تمكنك أيضاً من تنقيح واقتصاص أجزاء من موادك وتجهيزها قبيل أو بعد إدراجها في برنامجك النهائي ، أما النافذة الثانية نافذة Program فهي مخصصة لمعاينة مادتك كما ستكون في الفيلم النهائي ، هذه النافذة أيضاً زاخرة بالعديد من الأدوات المختلفة التي ستساعدك في التنقل والسيطرة على مواد مشروعك المختلفة والمساحات الزمنية المتعلقة بها والعديد من المهام الأخرى التي سيتم تناولها هذا الموضوع .. هذه هي نافذة Monitor كما ستظهر لك ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/6.jpg
- نافذة Timeline هي أحد النوافذ الرئيسية في برنامج Premiere والتي من خلالها سيتم تمثيل مواد مشروعك المختلفة وكيفية وترتيب ظهورها عبر الزمن الكلي للمادة النهائية ، في هذه النافذة هناك العديد من الوظائف التي يمكن أن تحول موضوع تحرير الفيديو إلى متعة يكتنفها الكثير من الإثارة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/7.jpg
- في هذا البرنامج المتخصص ستعثر على الكثير من الأدوات المساعدة المختلفة التي ستسهل عليك العمل كثيراً ، من هذه الأدوات هناك لوح المساعدة والذي يتضمن وظيفة المستعرض Navigator التي تمكنك من معاينة مواد مشروعك المختلفة والتي قد تمتد أزمان بعضها لساعات بطريقة سريعة وسهلة ، أما لوحة Info فهي وكما يبدو من اسمها تهتم بتقديم معلومات دقيقة تتعلق بعملك الحالي والوظيفة التي يتم تطبيقها ، على سبيل المثال في نافذة Info تستطيع أن تتعرف على موضع سطر التحرير الحالي أو التحديد الخاص بمادة معينة وطولها الزمني .. الخ ، أما لوحة History والتي يعرفها مستخدمو البرامج المشابهة المنتجة بواسطة شركة Adobe فهي تسمح لك بمراجعة جملة الخطوات التي قمت بتنفيذها خلال مراحل عملك المختلفة لتتمكن من التراجع عن وظيفة قمت بتطبيقها بشكل خاطيء ، وظيفة History هي ببساطة تمثيل مرئي لأمر التراجع الشهير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/8.jpg
- أيضاً من النوافذ المساعدة النافذة التي تتعلق بأوامر مؤثرات الانتقال بين المشاهد Transitions وكذلك مؤثرات الفيديو Video Filters وكذلك الصوت Audio ، هذه النافذة سيتم الإشارة إليها في الصفحات التالية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/9.jpg
- كل النوافذ السابقة هي موجودة دائماً بشكل افتراضي في واجهة Premiere ، ومع ذلك فهناك العديد من النوافذ الأخرى الأقل طلباً موجودة في الخلفية وهي متحفزة للظهور متى ما طلبتها ، وليخدم هذا البرنامج مراحل أعداد المشاريع المختلفة يمكنك انتقاء أكثر من نمط لعرض تلك النوافذ وبما يتناسب مع احتياجاتك ، كل ما عليك هو أن تتوجه لقائمة Window ومنها إلى خيار Workspace ، حيث سينبثق أكثر من نمط للعرض ومنها النمط المتقدم Single-Track Editing , والواجهة لتحرير تقليدي A/B Editing ، وأيضاً واجهة متخصصة تسهل معالجة المؤثرات Effects في المشهد ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/10.jpg
- وفيما لو كنت تقوم بالعمل على تركيب وإضافة بعض المؤثرات الصوتية فجرب مثلاً تحويل الواجهة إلى نمط Audio ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/11.jpg
- بل إن Premiere ، يمكنك من حفظ واجهة مخصصة واستخدامها في وقت لاحق ، وذلك بتشغيل الخيار Save Workspace من القائمة السابقة واختيار اسم خاص للمجموعة الجديدة ..
- في الصفحة التالية سنبدأ مشروعنا وقبل البدء تأكد من قيامك بتنزيل ملفات الفيديو والصوت المرفقة مع هذا الموضوع ، ووضعها في أي دليل تختاره على قرصك الصلب ..
- الخطوة الأولى هي جلب مواد المشروع لتبقى قريبة منك وجاهزة ، الآن توجه إلى نافذة Project وفي المساحة الخالية أنقر بزر الماوس الأيمن ، ومن القائمة المخبئة اضغط على وظيفة الجلب Import ومنها أنتقل إلى أمر جلب الملفات File ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/12.jpg
- على الفور سيقوم Premiere بفتح نافذة المستعرض Import ، قم بالبحث عن الدليل في قرصك الصلب الذي قمت بوضع مواد مشروعك فيه ، هناك خمسة ملفات ستكون مدرجة مع الملف المرفق في هذا الموضوع وهي ملفات Boys.avi و Cyclers.avi و Fastslow.avi و Finale.avi و Music.wav ... الملف الأخير هو عبارة عن مؤثر صوتي بينما المشاهد الأربعة الأولى هي مشاهد تلفزيونية رياضية .. هذه المجموعة من الملفات ستكون موجودة بشكل افتراضي داخل دليل C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.0\Sample Folder ، في حال كنت تمتلك النسخة الكاملة من البرنامج ، ولتتمكن من جلب هذه المواد من الدليل المذكور مجتمعة ، قم بتحديد الملف الأول في القائمة ثم اضغط واستمر بالضغط على مفتاح Shift من لوحة المفاتيح ثم أنقر بالماوس على الملف الأخير في المجموعة ليتم اختيارهم جميعاً ، ثم انقر أخيراً على أمر فتح Open ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/13.jpg
- سيتم إدراج الملفات الخمسة في نافذة Project ، وتستطيع معاينتها بأكثر من طريقة ، لاحظ اللوحة التالية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/14.jpg
- Premiere يتيح لك أيضاً وضع معاينة سريع للمواد الموجودة داخل نافذة Project ، وذلك بتشغيل الوظيفة Thumbnail viewer ، وأيضاً يمكنك الحصول على معلومات Clip information متعلقة بالملف قيد التحديد الحالي ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/15.jpg
- ويمكنك أيضاً معاينة أي مادة في الوضع الكامل بالنقر المزودج عليها في نافذة Project حيث يتم فتح المادة في نافذة المعاينة Source وهو ما سنقوم بفعله في خطوات لاحقة من هذا الموضوع ..
- الآن قم بإدراج المادة الأولى إلى خط التحرير ، من نافذة Project أبحث عن ملف مشهد الغلام الصغير Boys.avi ، حرك مؤشر الماوس على أيقونة الملف حتى تتحول المشيرة إلى شكل اليد ثم أنقر مع الاستمرار في الضغط وأسحب الملف وقم بإسقاطه في نافذة Timeline في طبقة الفيديو الأولى Video 1 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/16.jpg
- عاين ملفك الأول الآن في نافذة المعاينة Monitor ، في قسم نافذة معاينة البرنامج Program اضغط زر تشغيل العرض Play ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/17.jpg
- Premiere يوفر عدة طرق معاينة ، من ذلك معاينة أجزاء مختلفة من المادة بشكل انتقائي وذلك بتحريك مؤشر سطر التحرير Edit Line في نافذة Timeline ، تحرك بمؤشر الماوس على مسطرة الزمن حتى يتحول شكل المشيرة إلى شكل سهم أسود صغير ثم اضغط واستمر ضاغطاً بينما تتحرك يميناً ويساراً ، سيقوم Premiere بعرض اللقطة التي يشير إليها سطر التحرير تلقائياً في نافذة المعاينة Program .. ]
منقول,, تابع
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
21-06-2003, 09:27 AM
[B]http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/18.jpg
- الآن سنقوم بإدراج المادة الثانية إلى سطر التحرير ولأغراض تعليمية سنستخدم طريقة إدراج أكثر دقة ، تابع ..
- من نافذة Project أنتقى الملف المسمى Cyclers.avi ، أختره ثم اسحبه وأسقطه هذه المرة على نافذة المعاينة Source تحت نافذة Monitor ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/19.jpg
- وضع المادة في نافذة Source يعني انه لم يتم إدراجها بشكل فعلى داخل البرنامج الفيلمي ، وإنما هي الآن في وضع معاينة فقط حيث يمكن قص جزء منها واستبعاده ثم إدراج الجزء المرغوب في نافذة التحرير ..
- في الخطوة التالية سنقوم بإدراج المادة في نقطة محددة في نافذة التحرير Timeline كما هي بدون إجراء أي عمليات قص .. تابع ..
- قبل إدراج المادة انقل سطر التحرير Edit Line إلى النقطة المناسبة حيث ستتم عملية الإدراج ، وفي مثالنا هذا سنقوم بنقل سطر التحرير إلى نهاية الملف الأول الذي قمنا بإدراجه في الخطوة الأولى .. ولنقل سطر التحرير بشكل دقيق استخدم نافذة المعاينة Program وقم بالضغط على زر الانتقال لنقطة التحرير التالية Next Edit الدائرة المشار إليها بالرقم 1 في اللوحة التالية .. نتيجة لذلك سيقفز سطر التحرير إلى المكان الصحيح (رقم 2) ، ولإدراج المادة في هذه النقطة اضغط على زر إدراج Insert في نافذة المعاينة Source ( رقم 3) ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/20.jpg
- بعد تنفيذ الأمر السابق سيتم إدراج المادة كما ترى ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/21.jpg
- الآن أدرج تباعاً الملفين Fastslow.avi و Finale.avi بهذا الترتيب في نافذة Timeline ، استخدم أي طريقة تحب ولكن تأكد أن جميع الملفات يتم رصها بجوار بعضها البعض وبدون وجود أي مساحات خالية فيما بينها ، لاحظ أثناء ذلك أن نافذة Timeline قد تصبح قاصرة عن عرض مشاهدك بشكل مريح ، وعوضاً عن استخدام أشرطة التمرير السفلية المملة استخدم أداة الاستعراض Navigator واسحب مربع مساحة العرض المرئي إلى الأجزاء التي تود معالجتها وراقب نافذة Timeline لرؤية النتيجة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/22.jpg
- استخدام الوظيفة المساعدة Navigator مفيد فعلاً ، لكن ربما كنت تود المعاينة الشاملة بشكل آخر ، حسناً توجد طريقة ممتازة لتصغير مساحة العرض بشكل دائم ولتتمكن من معاينة جميع موادك في آن واحد ، الطريقة هي بتغيير المساحات الأفقية التي تشغلها المواد وذلك بالضغط على زر Time Zoom Level في نافذة Timeline واختيار وحدة زمنية مناسبة ، فعلى سبيل المثال وعوضاً عن عرض كل ثانية من زمن مواد التحرير في مساحة معينة قم بتعديل هذا الزمن ليعرض 4 ثواني من المشهد في المساحة نفسها ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/23.jpg
- هاهي نافذة Timeline ، حيث تظهر فيها الملفات الأربعة التي تم إدراجها ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/24.jpg
- يستحسن ان تقوم في المراحل الرئيسية في مشروعك بإجراء عمليات حفظ ليتسنى لك ضمان عدم فشل المشروع مع التقدم الخاطيء في تطبيقه ، انتقل إلى أمر File ومنه اختر أمر Save ، لاحقة ملفات Adobe Premiere القياسية هي ppj اختصار لـ Adobe Premiere Project ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/25.jpg
- سنقوم الآن بمباشرة عمليات قص وتحرير مختلفة لتلك المواد ثم سنقوم بإدراج الخلفية الصوتية بعد قليل ..
- الآن سنقوم بتعديل الزمن الكلي للمادة الأولى لتلافي بعض العيوب الموجودة في الصورة الأولى ..
- غير وضع المعاينة الآن لترى المادة الأولى وهي مشهد الطفل ، انقل سطر التحرير Edit Line إلى المادة الأولى في الفيلم .. لانتقال سريع استخدم طريقة التنقل بين نقاط التحرير المختلفة المشار لها سابقاً أو استخدم الطريقة التالية الأسرع لإنجاز العملية .. من نافذة Monitor ومن قسم Program اضغط على الأيقونة Marker ومن القائمة انتقي أمر الانتقال إلى Go To ثم اضغط على In ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/26.jpg
- بغض النظر عن طول المادة أو عددها سيقفز سطر التحرير إلى اللقطة المرجعية الأولى وهي هنا افتراضياً اللقطة الأولى في البرنامج لأننا وببساطة لم نقم بعمل أي نقطة مرجعية حتى هذه اللحظة .. بعد تنفيذ الأمر السابق لاحظ مؤشر سطر التحرير وقد انتقل إلى بداية المشهد الأول في نافذة Timeline ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/27.jpg
- سنقوم الآن بالتعديل في الملف الأول Boys.avi وحذف جزء من المشهد تدخل فيه الصورة المتحركة إلى طور السكون ، في نافذة Timeline وبزر الماوس أنقر نقراً مزدوجاً على الملف حتى ينفتح في نافذة المعاينة Source ، ثم قم بمعاينة العرض ولاحظ أن مشهد الطفل الصغير يتضمن الخطأ المتمثل في توقف المشهد عن الحركة ، ما سنفعله هنا هو البحث عن مشهد صحيح واعتماده في برنامجنا واستثناء تلك اللقطات غير المناسبة ، حرك أبرة الموضع Set Location ( رقم 1 ) حتى ترى اللقطة التي تسبق عملية التوقف وذلك تقريباً عند الثانية 4.12 ، استخدم سهم التحرك لقطة للأمام < أو لقطة للخلف > للعثور على النقطة الصحيحة ، وعندما يتحقق لك ذلك اضغط على زر إنشاء إشارة مرجعية نهاية Mark Out ، وعلى الفور سيظهر زر صغيرApply في أعلى نافذة المعاينة ، ولتطبيق العملية أنقر عليه لإتمام عملية القص ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/28.jpg
- الأمر السابق قام بقص جزء من المادة ليتقلص زمنها من 7.14 ثانية إلى 4.12 ثانية ، الجزء الموجود بعد الثانية 4.12 تم إخفاءه وحذفه من نافذة التحرير Timeline ، لاحظ ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/29.jpg
- الآن قم بإغلاق تلك الفجوة التي نشأت في خط التحرير ، وذلك بدفع المشاهد اللاحقة إلى الخلف قليلاً لسد الفراغ ، وعوضاً عن سحب المادة الثانية لتحل مكان الجزء المحذوف من المادة الأولى ، ثم سحب المادة الثالثة لتحل محل الفراغ الذي سيتركه تحريك المادة الثانية وهكذا ، استخدم طريقة التحديد لاختيار الملفات مجتمعة ثم تحريكها مع بعضها البعض ، لتفعل ذلك قم بالتوجه لأدوات الاختيار Selection tool ، ثم انقر على أيقونة track select tool واستمر بالضغط لحظياً لتنفتح قائمة من الأيقونات المخبئة قم بعدها باختيار الأداة ذات السهم والتي تقوم بتحديد مادة موجودة في نافذة التحرير وكذلك اختيار جميع المواد التي خلفها ، يمكنك ضغط مفتاح الاختصار M بشكل متكرر من لوحة المفاتيح للوصول السريع للوظيفة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/30.jpg
- بعد اختيار الوظيفة تحرك بالمؤشر إلى المادة الثانية ، عندما تمرر مؤشر الماوس على شريط المشهد الثاني Cyclers.avi سيتغير شكل المؤشر إلى شكل السهم للتدليل على أمكانية تنفيذ الأمر ، انقر لاختيار الملف وتلقائياً سيتم اختيار الملفات اللاحقة
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/31.jpg
- قم بسحب المواد نحو الجهة اليسرى باتجاه المشهد الأول حتى تتم محاذاة حافة مقدمة المشهد الثاني مع الحافة الأخيرة للمشهد الأول ، بسبب تفعيل نظام الجذب نحو الحواف Toggle Snap to Edges بشكل افتراضي ستكون العملية سهلة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/32.jpg
- لتعطيل الوظيفة السابقة عاود اختيار أداة التحديد Selection أو سريعاً بضغط زر V من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/33.jpg
- عاين مشهدك الآن بعد التعديل الأخير لترى النتائج ، اضغط مفتاح مسافة من لوحة المفاتيح لإجراء عملية المعاينة ..
- قبل الاستمرار في إجراء التعديلات سنقوم الآن بإدراج الملف الصوتي ، من نافذة Project أختر الملف المسمى Music.wav واسحبه وقم بإسقاطه في طبقة الصوت الأولى Audio 1 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/34.jpg
ملاحظة : إدراج هذا الملف الصوتي في هذا الموضوع هو لأغراض تعليمية فقط ولأن النسخة التعليمية الأجنبية من هذا الموضوع تتضمنه ، إن كنت تجد حرجاً في تشغيل الخلفية الصوتية المرفقة بإمكانك تجاهل تطبيق هذه الفقرة أو قم بالتعامل مع الملف والتحكم في الصوت الصادر لديك أو قم باستبدال الملف الصوتي المرفق بملف آخر ..
- الآن عاين برنامجك مجدداً ، اضغط على زر Play في نافذة العرض Program أو اضغط مفتاح مسافة من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/35.jpg
- أثناء المعاينة ستلاحظ ما يلي ، ينسجم المشهد الأول مع الخلفية الصوتية إلى حد كبير ، لكن ستلاحظ أيضاً أن المشهد الثاني يبدأ في ضوء الخلفية الصوتية السابقة وبعد ثواني يتغير الإيقاع الصوتي بشكل مفاجيء ، لعلك تدرك أنه سيكون من المناسب جداً إحداث عملية ارتباط بين المشهد التلفزيوني والخلفية الصوتية المرافقة له فهذا أدعى لزيادة التأثير وتوفير عنصر الانسجام والإثارة أيضاً ، إن ما نعنيه هو أننا نريد ربط هذا التغير المفاجيء في الإيقاع الصوتي ببداية المشهد الثاني تماماً بحيث نستطيع السيطرة على مشاعر المتفرج ودفعه إلى الانفعال مع المشهد والإحساس به .. في الخطوات التالية سنناقش أكثر من طريقة لإحداث عملية الربط هذه .. تابع ..
- أولاً دعنا نقوم بتحديد النقطة التي يتغير فيها الإيقاع الصوتي بشكل دقيق ثم لنقم بوضع علامة مرجعية مرئية لهذه النقطة ليسهل علينا عمل المحاذاة اللازمة لاحقاً لبداية المشهد الثاني مع تلك النقطة .. حسناً تابع معي الخطوات ..
- انتقل إلى نافذة Timeline ، وقم بالنقر المزدوج على الخلفية الصوتية Music.wav ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/36.jpg
- تلقائياً سيتم وضع المادة الصوتية في نافذة المعاينة Source ، عاين الخلفية الصوتية بتشغيل زر Play ولاحظ كيف يتغير الإيقاع الصوتي في خانة Timecode عند الثانية 5.17 من زمن المادة الصوتية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/37.jpg
- الآن حاول الوقوف على الثانية 5.17 من خلال الضغط المتعاقب على كلاً من زر << وزر >> ..
- الآن ضع إشارة مرجعية في هذه النقطة ، من نافذة المعاينة Source ، اضغط على زر Marker ومن القائمة أختر Mark ثم أختر نقطة جديدة وليكن نقطة 0 Poster Frame ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/38.jpg
- بعد الخطوة السابقة لاحظ كيف قام Adobe Premiere بإضافة علامة على شريط المادة الصوتية تبين بالضبط النقطة التي يتغير فيها الإيقاع ، ولاحظ أيضاً عدم التناسق الواضح بين بداية المشهد الثاني وهذه النقطة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/39.jpg
- أحد الطرق لإحداث عملية المحاذاة في مثل هذا الحالة هي في سحب اللقطة الأولى للمشهد الثاني لتتوافق تماماً مع تلك النقطة المرجعية .. هذا الحل سيكون ناجحاً في هذا المثال بسبب أن هناك أجزاء من المادة الأولى قد تم اقتطاعها ولا بأس بإرجاع بعض الثواني القليلة من المادة الأولى لنطيل من زمنها بحيث يحصل التوافق بين بداية المشهد الثاني وتلك النقطة في المادة الصوتية ..
- حسناً هناك أكثر من طريقة يمكن إتباعها وهذا يعتمد على ما ستقرره ..
- سنقوم الآن بتجربة احد الحلول ثم سنقوم لاحقاً بالتراجع عنه ، وتطبيق حل آخر ..
- سنقوم الآن بتغيير نمط عرض منافذ المعاينة ، سنختار طريقة عرض تمكننا من رؤية اللقطة الأخيرة من المشهد الأولى واللقطة الأولى من المشهد الثاني ، إن نقطة التحرير هذه هي ما سنقوم بمحاولة محاذاته مع النقطة المرجعية في المادة الصوتية ، والآن لتغيير نمط المعاينة اضغط من نافذة Monitor على أيقونة Trim Moed ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/40.jpg
- سيتغير نمط العرض إلى أسلوب عرض نقاط القطع بين المشاهد ، هذه طريقة عظيمة لرؤية أي المشاهد يتم اقتطاعها وأيها يتم إضافته ..
- لتتنقل بحرية بين المقاطع المختلفة في برنامجك الكلي استخدم وظيفة Previous Edit ( رقم 1 ) لرؤية نقاط التقاطع السابقة ، ووظيفة Next Edit لرؤية المقاطع التالية ، ولعرض جزء يسير من مادتين مع بيان نقطة التقاطع بينهما استخدم وظيفة Plat Edit ( رقم 3 ) ، أثناء أداء هذه الوظائف راقب قفزات سطر التحرير في نافذة التحرير Timeline ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/41.jpg
- الآن عد لنقطة التقاطع بين المشهد الأول والمشهد الثاني ، حرك مؤشر الموس في أحد المنفذين وراقب تغير مؤشر الماوس إلى مؤشر القطع Rolling .. اضغط واسحب المؤشر ، إن السحب لأي جهة يقوم بإنقاص المدة الزمنية للمادة التي يتم السحب باتجاهها بينما يتم زيادة وقت المادة الأخرى .. عندما لا يعود هناك أجزاء يمكن عرضها من المادة التي يتم زيادة وقتها ستتوقف عملية نقل نقطة التقاطع بين المشهدين ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/42.jpg
- أثناء السحب راقب مؤشر سطر التحرير ، وتطابقه مع نقطة المرجع في المادة الصوتية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/43.jpg
- قم بتشغيل برنامجك بضغط زر العرض Play أو مفتاح المسافة في لوحة المفاتيح ، عاين كيف تم معالجة المحاذاة بين بداية المشهد الثاني مع نقطة التغير في مستوى المادة الصوتية ، لعلك تلاحظ أيضاً بأن زمن المادة الكلي للمشهد الثاني تم تقليصه فعملية السحب تمت على حساب المادة نفسها ، بينما بقيت نقاط التحرير التالية في مواضعها دون تغيير ..
- الآن قم بالتراجع عن عملك السابق ، ببساطة استخدم مفتاح Ctrl+Z من لوحة المفاتيح أو قم باستخدام الأداة المساعدة History التي تمكن من إلغاء لعمليات تحرير تمت سابقاً ، إن لم تكن نافذة History ظاهرة قم باستدعائها عن طريق الأمر Windows ثم Show History ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/44.jpg
- في نافذة History ابحث عن العملية الأخيرة التي قمت بها وهي Rolling Edit ثم قم بتحديدها ، واضغط على زر Delete لحذفها ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/45.jpg
- واضغط Yes لإتمام العملية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/46.jpg
- الآن سنستخدم طريقة أخرى لإتمام عملية محاذاة اللقطة الأولى في المشهد الثاني Cyclers.avI مع الإشارة المرجعية الموجودة في المادة الصوتية ، الطريقة التي سنسلكها الآن ستقوم بنقل نقطة التحرير والتقاطع بين المادتين الأولى والثانية لتحاذي النقطة على مسار الصوت والمهم هو أن تلك العملية ستعتمد على إطالة زمن المشهد الأول قليلاً دون التأثير على زمن المواد التالية حيث سيتم إزاحتها فقط ، وتبعاً لذلك فزمن البرنامج الكلي سيتم زيادته بمقدار الزيادة في المشهد الأول ، والخطوة التالية ستشرح هذه العملية بالتفصيل .. تابع ..
- حرك سطر التحرير Edit line ليقف المؤشر في نقطة التحرير والتقاطع بين المشهد الأول والثاني ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/47.jpg
- من لوحة أدوات Timeline ، اختر الوظيفة Rolling Edit Tool أو سريعاً بضغط مفتاح P من لوحة المفاتيح بشكل متكرر ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/48.jpg
- تأكد من أن خيار الجذب نحو الحواف Toggle Snap to Edges مفعلاً ( رقم 1 ) ، ثم لامس بمؤشر الماوس سطر التحرير Edit line بين المادتين الأولى والثانية ، وعندما يتغير شكل المؤشر ليشير للأداة قم بالضغط واسحب نقطة التقاطع لتحاذي تماماً الإشارة المرجعية في المادة الصوتية ( رقم 2 ) ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/49.jpg
- الآن يمكنك أن ترى أن إحداث عملية المحاذاة تمت بمنتهى السهولة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/50.jpg
- بشكل عام يمكنك إحداث عمليات المحاذاة بين مشهد ومادة صوتية بعدة طرق ، منها ما ذكر سابقاً ، ومنها طريقة الاعتماد على تمثيل شكل الموجة الصوتية والتي يمكن الوصول إليها من خلال توسيع طبقة الصوت Audio 1 وذلك بضغط مفتاح توسيع وطي الطبقة Callapse /Expand Track المحاط بالدائرة الحمراء في اللوحة التالية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/50a.jpg
- بعد أن يتم توسيع الطبقة يمكنك وبسهولة رؤية الموجة الصوتية ويمكنك تمييز الاختلافات الجوهرية في الإيقاع الصوتي كما هو واضح في اللوحة التالية ، وبواسطة أداة Rolling Edit يمكنك السحب حتى تحاذي شكل النتوء البارز في الموجة ..
الدرس لم ينتهى:p :p :p
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
rajeh1
21-06-2003, 10:20 AM
شكراً أخي الكريم على الشرح الرائع
حقاً إنه مجهود كبير
بارك الله فيك
لو تضع رابط للبرنامج للفائدة التامة والكمال الله
تحياتي
ابواسامه
21-06-2003, 03:07 PM
اشكرك جزيل الشكر اخي ...
هل تعرف موقع فيه دروس عن برنامجAdobe Premiere ولوبغير العربية؟؟؟؟:p ;)
king of program
21-06-2003, 03:09 PM
انا سوف اكمل الدرس غدا باذن اله
Alvin
21-06-2003, 03:34 PM
ألف ألف شكــر أخي الكريم
جزاك الله كل خيـــر
تحياتـــي وبالتوفيـــق..
أبورائد
21-06-2003, 04:29 PM
جزاك الله خيراً ولي سؤال هل يوجد مؤثرات ممكن تركيبها إضافيا على البرنامج مثل برنامج فوتوشوب
king of program
21-06-2003, 07:01 PM
تابع>>>>>>>
[B]http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/50b.jpg
- قم بمعاينة عملك بضغط مفتاح Play من نافذة Program أو اضغط مفتاح مسافة من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/35.jpg
- الآن قم بحذف الإشارة المرجعية التي تم إنشاءها على المادة الصوتية سابقاً ، أختر شريط الصوت في طبقة الصوت ثم أنقر بزر الماوس الأيمن ومن القائمة المخبئة أختر أمر حذف إشارة مرجعية Clear Clip Marker ومن القائمة الفرعية أختر رقم الإشارة لحذفه ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/51.jpg
- الخطوة التالية سنقوم فيها بالتعامل مع اللقطة الأخيرة من المشهد الثاني Cyclers.avi واللقطة الأولى من المشهد الثالث Fastslow.avi حيث سنقوم فيها بتقصير زمن المشهد الثاني لينتهي في الثانية 8.05 ، ولاحقاً سنقوم بإضافة مؤثر انتقال بين المشهدين ، ولإتمام هذه العملية يمكنك الاستعانة بنافذة المعلومات Info والتي يمكن استدعائها إن لم تكن ظاهرة على الواجهة من خلال القائمة Window ثم أمر الإظهار الخاص بالوظيفة Show Info ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/52.jpg
- مع تفعيل وظيفة Rolling Edit النشطة من الخطوة السابقة ، قم بسحب نقطة التحرير والتقاطع بين المشهدين الثاني والثالث إلى الجهة اليسرى ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/53.jpg
- أثناء السحب ، راقب موضع نقطة مؤشر سطر التحرير من خلال نافذة Info ، اسحب إلى الثانية 8.05 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/54.jpg
- عاين مشهدك بضغط مفتاح Play من نافذة Program أو اضغط مفتاح مسافة من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/35.jpg
- قم الآن بإضافة مؤثر انتقال بين المشهدين ، أولاً تأكد أن سطر التحرير يقف في الثانية 8.05 حيث توجد نقطة التقاطع بين المشهدين الثاني والثالث .. يمكنك بسهولة تحريك سطر التحرير إلى الموضع المطلوب من خلال الضغط على وظيفة Next Edit و Previous Edit ( رقم 1 ) ، ورؤيةProgram Location الموضع الحالي ( رقم 2 ) من خلال نافذة Program ، ومراقبة قفزات سطر التحرير وموضعه في نافذة Timeline ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/55.jpg
- لإضافة مؤثر انتقال سريع بخصائص افتراضية يمكنك بسهولة عمل ذلك من خلال ضغط زر إضافة مؤثر انتقال قياسي Add Default Transition من نافذة المعاينة Program ، أو تشغيل مفتاح الاختصار السريع Ctrl+D من لوحة المفاتيح ....
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/56.jpg
- وعندما تفعل ذلك ستبرز لك نافذة تحديد خصائص هذا المؤثر نافذة Fix Transition والتي يمكنك القبول بخياراتها الافتراضية في مشروعنا هذا والضغط على زر OK ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/57.jpg
- هذه الطريقة توفر لك عملية إضافة مؤثر انتقال بشكل سريع وسلس ، بعد أن تضيف المؤثر يمكنك رؤيته في نافذة التحرير Timeline .. وحتى تفهم ما جرى يمكنك توسيع طبقة الفيديو الرئيسية Video 1 بضغط الرمز الصغير Track Mode ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/58.jpg
- لاحظ أن جميع الملفات تم إسقاطها في طبقة فيديو واحدة وهي طبقة الفيديو Video 1 ، ولأنك تعمل في نمط تحرير Single-Track Editing فإن طبقة الفيديو Video 1 تتكون من طبقتين اثنتين ، وكما ترى فإن المشهد الثاني تم وضعه في الطبقة السفلية من طبقة الفيديو الأولى ليمكن إضافة مؤثر انتقال بين مشهدين في طبقة واحدة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/59.jpg
- الآن قم بالتراجع عن عملية إضافة مؤثر الانتقال ، من نافذة History اختر العملية الأخيرة Apply Default Transition وقم بحذفها بضغط زر Delete ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/60.jpg
- أو قم بالتراجع عن الأمر السابق من خلال قائمة Eidt ثم أمر Undo ، أو سريعاً بضغط مفتاح Ctrl+Z من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/61.jpg
- مرة ثانية تأكد أن سطر التحرير يقف في الثانية 8.05 حيث توجد نقطة التقاطع بين المشهدين الثاني والثالث وحيث نود إضافة مؤثر الانتقال ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/55.jpg
- سنقوم الآن بتغيير نمط التحرير ليمكن التحكم بصورة أدق في عملية إضافة مؤثر الانتقال ، من نافذة Timeline اضغط على السهم الصغير الموجود في الركن الأيمن العلوي من النافذة لتنفتح قائمة خيارات النافذة Timeline window menu ، وأختر نمط التحرير اليدوي A/B Editing ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/62.jpg
- بعد تنفيذ الأمر السابق سيظهر Premiere نافذة تحذير مفادها بأن تغيير نمط العرض ربما يؤدي إلى إحداث أخطاء ، لا تكترث بهذه اللوحة واضغط على Yes لتجاوزها ، عقب ذلك سترى طبقة تحرير منفصلة تحت مسمى Video 1B بينما سيتغير اسم الطبقة العليا إلى Video 1A ، والفرق الوحيد بين هذه الطريقة والطريقة السابقة هو أن المواد الموجودة في الطبقة Video 1B يمكن تحريكها الآن بمعزل عن المواد الموجودة في الطبقة الأولى Video 1A بحيث يمكن حشر مادتين في نفس المساحة الزمنية دون حدوث ما يعيق هذه العملية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/63.jpg
- والآن استعداداً لإضافة مؤثر انتقال بين المشهدين الثاني والثالث ، ستحتاج إلى إحداث تداخل زمني بين الثانية الأخيرة من المشهد الثاني Cyclers.avi والموجود في طبقة الفيديو Video 1B والثانية الأولى من المشهد الثالث Fastslow.avi والموجود في طبقة الفيديو Video 1A ، ثم سنضع مؤثر الأنتقال في الثانية المتقاطعة هذه .. تابع وستتضح لك العملية ..
- إذا كان المشهد الثاني لا يزال موجوداً في طبقة الفيديو Video 1A فقم بنقله إلى طبقة الفيديو Video 1B ، وذلك بوضع مؤشر سطر التحرير بين نقطة التقاطع بين المشهدين الثاني والثالث ثم اختيار المشهد وسحبه للطبقة السفلية في نفس المساحة الزمنية ، إن تفعيل أمر الجذب للحواف Toggle Snap to Edges سيجعل عملية النقل هذه آمنة حيث أنها ستضمن لك نقل صحيح للموضع الجديد وبمحاذاة سطر التحرير كما ترى ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/63a.jpg
- بالنسبة للمشهد الثاني فقد قمنا بتعديل موضع اللقطة الأخيرة لينتهي المشهد في الثانية 8.05 كما مر ، وما سنفعله الآن هو نقل اللقطة الأولى من المشهد الثالث إلى الثانية 7.05 بحيث يحصل التقاطع بين المشهدين في ثانية واحدة تماماً .. ولإنجاز هذه العملية بدقة استعن بنافذة Monitor قسم نافذة المعاينة Program لنقل سطر التحرير Edit Line إلى الثانية 7.05 ، وببساطة حدد خانات الثواني بمؤشر الماوس في خانة Program Location حتى يتم تلوينها كناية عن التحديد ثم اكتب واستبدل الرقم 8 وهو رقم الثانية التي يقف عندها سطر التحرير بالرقم 7 حيث الموضع الجديد ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/64.jpg
- على الفور سيقفز مؤشر سطر التحرير Edit Line إلى الثانية 7.05 كما هو واضح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/65.jpg
- الآن أختر أداة الاختيار track select tool من لوحة أدوات Selection tool أو اضغط سريعاً بشكل متكرر على مفتاح M من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/30.jpg
- أختر المادة الثالثة ( سيتم انتقاء المادة الرابعة تلقائياً ) وقم بسحبها لتحاذي سطر التحرير وبحيث يكون موضع اللقطة الاولى من المشهد الثالث Fastslow.av في الثانية 7.5 ، لينتج عن ذلك تقاطع زمني مقداره ثانية واحدة بين المشهدين الثاني والثالث ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/66.jpg
- الآن يمكنك إضافة مؤثر انتقال قياسي بضغط الزر Add Default Transition من نافذة Program ، أو سريعاً بضغط Ctrl+D ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/56.jpg
- ضغط الزر Add Default Transition السابق يقوم بإضافة مؤثر الانتقال Cross Dissolve الشائع بين المشهدين ، مؤثر الانتقال Cross Dissolve هو مؤثر يقوم بعمل تأثير انتقال ناعم بين مشهدين بحيث تبرز تفاصيل المشهد الثاني تدريجياً بينما تضمحل تفاصيل المشهد الأول ..
- يمكنك اختيار هذا المؤثر أو غيره من خلال نافذة Transition ، هناك العديد من المؤثرات الأخرى التي ربما ترغب في تجربتها ، وفي هذه الحالة يمكنك تشغيل وظيفة العرض المتحرك Animate لرؤية محاكي صغير لأداء المؤثر قبيل إضافته إلى نافذة التحرير ، على سبيل المثال ها هو مؤثر Cross Dissolve موجود تحت القائمة Dissolve
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/67.jpg
- بعد أن تقرر المؤثر الذي ترغب في استخدامه قم بتحديده ثم اسحبه من نافذة Transition وأسقطه في نقطة التقاطع المرغوبة في مشهدك في نافذة التحرير Timeline وهي هنا في موضوعنا هذا نقطة التقاطع بين المشهد الثاني والثالث ، سيقوم المؤثر وتلقائياً بضبط المساحة التي يشغلها لتشمل كامل مساحة التقاطع بين المشهدين ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/68.jpg
- بعد أن تقوم بإدراج أي مؤثر الانتقال بين المشهدين ، يمكنك التعديل في خصائصه ، ولفعل ذلك الآن انقر نقراً مزدوجاً بزر الماوس على مؤثر Cross Dissolve الذي أضفته للتو في نافذة Timeline ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/69.jpg
- تبعاً لذلك سيقوم Premiere بعرض لوحة خصائص المؤثر Cross Dissolve Settings ، وفيها ستستطيع معاينة كيفية عمل المؤثر ، ولو أحببت يمكنك رؤية تمثيل عملي لعملية التحويل بين مشاهدك بضغط زر Show Actual Sources ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/70.jpg
- لو قمت بعمل معاينة لمشهدك بضغط مفتاح المسافة كما كنت تفعل سابقاً فستلاحظ أن نافذة العرض Program تقوم بعرض محتويات برنامجك بدون ظهور تأثيرات الانتقال بين المشاهد وكذلك لا تظهر مؤثرات الفيديو والشفافية وغيرها في حال تطبيقها ..
- لكي تستطيع رؤية تلك المؤثرات في نافذة العرض Program ستحتاج لبناء ملف معاينة مبدئي ، هذه العملية تتم من خلال اختيار الأمر معاينة Preview من قائمة Timeline ، أو سريعاً بضغط مفتاح الادخال Enter من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/70a.jpg
- عملية تجهيز ملفات المعاينة تستهلك بعض الوقت واعتماداً على محتويات مشهدك وعدد المؤثرات المطبقة وغير ذلك ، أثناء بناء ملف المعاينة ستظهر لك لوحة Building Preview ، في حال رغبت إيقاف العملية اضغط على زر Stop ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/71.jpg
- عملية بناء ملفات المعاينة عملية ذكية ، فـ Premiere يقوم ببناء ملفات معاينة خاصة للمناطق التي تحدث فيها عمليات التحويل وتلك التي تتضمن مؤثراً ما ، ولتسريع عمليات بناء ملفات المعاينة اللاحقة يقوم Premiere بوضع ملفات المعاينة التي ينشئها في الدليل الافتراضي C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.0\Adobe Premiere Preview Files في قرصك الصلب ليتم استخدامها مرة أخرى في حال عدم وجود أي تغييرات حصلت لتلك المشاهد ..
- مع ذلك قد تصبح عملية بناء ملفات المعاينة مكلفة زمنياً ومملة وغير ذات جدوى خصوصاً مع الملفات والمشاهد الطويلة ، وفي هذه الحالة يتيح لك Premiere عمل ملفات معاينة لمناطق محددة في مشهدك اختصاراً للوقت ، هذه العملية تتم بحصر مناطق التأثير المطلوب معاينتها وذلك بتحريك مقابض المساحة في شريط Work area bar لتغطي المناطق المرغوبة دون غيرها ، في حالة عدم رؤيتك لمقابض التحرير بسبب عدم وجودها في المناطق المرئية من شريط Work area bar انقر على الشريط نقراً مزدوجاً ليتم تقليص مساحة حدود الشريط بالحدود المرئية منه ، وبعد أن تحدد مناطق خاصة للمعاينة اضغط على مفتاح Enter من لوحة المفاتيح لإنشاء ملف المعاينة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/72.jpg
- هناك طريقة أخرى توفر معاينة فورية لمشهدك متضمناً المؤثرات المطبقة عليه ، الطريقة ببساطة هي في الضغط المستمر على مفتاح Alt من لوحة المفاتيح ثم التحرك بمؤشر الماوس على المسطرة الزمنية والضغط ثم السحب يميناً ويساراً ، لتقوم نافذة المعاينة Program بعرض النقطة التي يوجد عليها سطر التحرير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/73.jpg
- استخدم ما تعلمته من طرق لمعاينة مشهدك في المراحل اللاحقة من هذا المشروع ..
- الآن قم بمعاينة مشهدك ، ولاحظ ما يحصل أثناء مطالعة المشهد الثالث Fastslow.avi ، وكيف أن الخلفية الصوتية يتغير إيقاعها بينما تبدو المشاهد الأخيرة من المشهد لراكب الدراجة وهي تمر بشكل أبطأ ، ولاحظ عدم وجود التناسب الكافي بين الخلفية الصوتية والمشهد المشار إليه ..
- لإحداث التناسب بين المشهد الثالث والخلفية الصوتية سنقوم بإبطاء سرعة مشهد راكب الدراجة لنطيل قليلاً من زمن بقاء المشهد ظاهراً ولينتهي في نفس اللحظة الذي يعاود فيه إيقاع الموجة الصوتية ارتفاعه من جديد ..
- إحداث عملية الإبطاء في سرعة مشهد ما عملية سهلة في Adobe Premiere ، لكن بما أننا نرغب في إبطاء سرعة جزء من مشهد وليس كامله ، فمن الأفضل أن نقوم بقطع الجزء المرغوب إبطاء سرعته ، القطع هنا يعني أن نقوم بتقسيم المشهد الواحد إلى مشهدين منفصلين ، بهذه الطريقة سيتسنى لنا إبطاء الجزء المرغوب على حدة دون أن يؤثر ذلك على كامل المشهد وكما سترى ..
- الجزء الذي نرغب في عزله عن باقي المشهد هو الجزء الذي يبدأ فيه راكب الدراجة بالظهور ، من نافذة Monitor ومن قسم نافذة المعاينة Program قم باستخدام الأسهم Frame Forward للتقديم لقطة لقطة والزر Frame Back للعودة لقطة للوراء .. ابحث عن اللقطة الأولى التي يبدأ فيها مشهد المدرجات المكشوفة وراكب الدراجة في الظهور .. حرك مؤشر سطر التحرير إلى بداية اللقطة تماماً في الثانية 11.21 تقريباً ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/74.jpg
- الآن قم بقطع المشهد في هذه النقطة ليصبح الجزء منفصلاً عن باقي المشهد ، استخدم أداة Razor من لوح أدوات Timeline أو سريعاً بضغط مفتاح C من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/75.jpg
- في نافذة Timeline قم بقطع وفصل المشهد ، حرك الأداة حتى تلامس سطر التحرير ثم أنقر لإحداث عملية القطع ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/76.jpg
- الآن أصبح مشهد Fastslow.avi مكون من جزءين أثنين ، يمكنك الآن العمل على أحد الأجزاء دون أن يتأثر الجزء الآخر بأي تعديل ..
- شغل الآن مشهدك ، وابحث عن النقطة التي يعود فيها إيقاع المادة الصوتية إلى الارتفاع مجدداً ، استخدم نافذة Monitor شاشة العرض Program للعثور على النقطة المقصودة وهي تقريباً في الثانية 15.13 تقريباً ..
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
21-06-2003, 07:06 PM
تابع
[B]http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/77.jpg
- قبل الشروع في الخطوة التالية لابد أن تتأكد بأن قمت بتنفيذ الخطوة السابقة وأن سطر التحرير Edit Line يقف في الثانية المقصودة تماماً ، ويمكنك الاستعانة بمحاكي شكل الموجة في طبقة الصوت Audio 1 كما ترى ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/78.jpg
- الآن قم بتعطيل أمر القطع وعاود مجدداً اختيار أداة التحديد Selection tool ، اختصار V ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/33.jpg
- الآن قم بتحريك المشهد الرابع والأخير Finale.avi لتحاذي بدايته سطر التحرير ، حيث تبدأ اللقطة الأولى من هذا المشهد مع بداية تغير الأيقاع في المادة الصوتية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/79.jpg
- تحريك المشهد الرابع نحو الجهة اليمنى أدى إلى وجود فجوة وفراغ زمني في تسلسل الأحداث ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/80.jpg
- إغلاق هذه الثغرة الزمنية سيكون بإطالة الجزء الثاني من المشهد الثالث ، وهو مشهد راكب الدراجة الذي قمنا بفصله في الخطوات السابقة عن بقية المشهد ، سنجعل ذلك الجزء الصغير يتمدد ليشغل كامل الفراغ ، وهو الأمر الذي سيؤدي إلى ظهور المشهد بحركة بطيئة ..
- لإنجاز هذه العملية أختر أداة تعديل معدل تسارع المشهد Rate Stretch من أدوات Rolling Edit ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/81.jpg
- وببساطة حرك مؤشر الماوس بعد ذلك لتلامس حافة المشهد اليمنى نحو الفراغ واسحبها لتطيل من فترة تواجد المشهد بحيث ينتهي مع نهاية المساحة الخالية ونهاية فترة انخفاض الموجة الصوتية ، لاحظ اللوحة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/82.jpg
- هاهو الجزء المقتطع وقد تم إطالته لسد الثغرة .. يبدو الآن المشهد واقعياً مع دعم الخلفية الصوتية المناسبة له ، قم بعمل معاينة لمشهدك في هذه المنطقة واكتشف ما حصل ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/83.jpg
- مشهد راكب الدراجة يبدو متوافقاً مع الخلفية الصوتية ، لكن مع هذا قد يبدو المشهد ممل قليلاً بسبب طول فترة بقاءه النسبي في المشهد وهو يتحرك حركة بطيئة ، إذا لابد من فكرة ما لصرف انتباه المتفرج عن ملاحظة هذا الأمر وجعل المشهد يبدو مشوقاً أكثر ، إن أفضل طريقة هي إضافة تأثير إليه يكسر الإحساس بطوله النسبي ، حسناً سنقوم بإضافة مؤثر يقوم بجعل المشهد يتضاءل ويصبح معتماً بشكل تدريجي حتى يختفي تماماً قبيل ظهور المشهد التالي ..
- قبل ذلك لاحظ أن المادة موجودة في طبقة الفيديو الرئيسية وهي Video 1 ..
- في Premiere طبقة الفيديو الدنيا هي طبقة Video 1 وهي تتكون من طبقتين فرعية كما سبق الإشارة له ، الطبقة الدنيا تعني أن الطبقات الأعلى ستقوم بحجبها ، الطبقة التي تعلو طبقة الفيديو الأولى هي طبقة Video 2 ، ثم طبقة Video 3 الخ ، طبقة الفيديو Video 2 تحجب الطبقة Video 1 وبدورها فإن طبقة الفيديو Video 3 تحجب المواد الموجودة تحتها في طبقة الفيديو Video 2 وهكذا ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/83a.jpg
- كل طبقة من طبقات الفيديو باستثناء الطبقة الأولى Video 1 لها قيمة عتامة مضبوطة مسبقاً تساوي 100 % ، هذا يعني بأن أي طبقة تملك هذه النسبة ستحجب تماماً الطبقة التي تحتها ، هذه القيمة المضبوطة سلفاً يمكن تغييرها وإضعاف مدى عتامة الطبقة لتبدأ تفاصيل المواد الموجودة فيها بالخفوت والاضمحلال ، وببساطة فإن خفض عتامة طبقة معينة سيتسبب في جعلها شبه شفافة مما يسمح للطبقة التي تحتها بالظهور ، وما سنفعله في الجزء الذي تم اقتطاعه هو نقله إلى طبقة تملك مفتاح للتحكم في عتامتها ، ولأنه لن يكون هناك مادة تحتها في طبقة الفيديو الرئيسية فلن يتم عرض أي مادة بينما يتم جعل الطبقة العلوية شفافة تدريجياً .. حسناً الجزء التالي سيشرح هذه العملية ..
- أنقل سطر التحرير إلى بداية الجزء المقتطع الذي يتحرك حركة بطيئة مظهر المدرجات المكشوفة ، تقريباً في الثانية 11.21 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/84.jpg
- ثم قم بنقل الجزء من المشهد إلى طبقة الفيديو Video 2 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/85.jpg
- الآن سنغير من خصائص الطبقة لجعلها شفافة في نقاط معينة ، وسع الطبقة Video 2 ، وتأكد من تفعيل وظيفة إظهار شريط العتامة الأحمر Opacity ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/86.jpg
- تأكد من أن أداة الاختيار هي المفعلة Selection ..
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
21-06-2003, 07:10 PM
تابع
[B]http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/33.jpg
- تحرك إلى منتصف المشهد ، وحرك مؤشر الماوس وأنقر في الشريط الأحمر الخاص بالعتامة لإنشاء مفتاح Create Key ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/87.jpg
- تحرك إلى نهاية المشهد وقم بتحريك المفتاح الأخير من شريط العتامة إلى الأسفل نقطة صفر حيث تكون قيمة عتامة الطبقة Opacity ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/88.jpg
- عاين مشهدك الآن ولاحظ كيف يبدأ المشهد في الخفوت تدريجياً حتى يختفي تماماً ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/89.jpg
- هذا البرنامج الرائع يسمح لك بتطبيق عدد من المؤثرات على موادك التلفزيونية ، في الفقرة التالية سنقوم بإضافة مؤثر فيديو Video Filter على المشهد الرابع Finale.avi ، المؤثر اسمه Camera Blur وهو تأثير يحاول محاكاة تغيير تركيز بؤرة الكاميرا نحو حدث في المقدمة مما يجعل المشهد يبدو غير واضح المعالم ، مؤثر Camera Blur موجود تحت الفرع Blur في قائمة مؤثرات الفيديو ، اختر المؤثر ثم قم بسحبه وإسقاطه على المشهد الرابع Finale.avi ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/90.jpg
- تلقائياً سيتم إظهار اللوحة العائمة الخاصة بالتحكم بالمؤثرات Effect Controls ، إن لم تظهر اللوحة يمكن استدعاءها من خلال القائمة Window أمر Show Effect Controls ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/90a.jpg
- بعد ظهور لوحة Effect Controls ، حرك المقبض الخاص بتحديد مدى قوة تطبيق المؤثر
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/91.jpg
- وراقب النتيجة في نافذة المعاينة Program ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/92.jpg
- سنقوم الآن بالتحكم في تطبيق المؤثر بحيث يبدأ بعد منتصف المشهد ثم ترتفع قيمته بمرور الوقت ، قم أولا بنقل سطر التحرير إلى بداية المشهد ، ثم من لوحة Effect Controls قم بتفعيل مفتاح الحركة Enable Key Framing ، واضبط المؤثر على قيمة صفر ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/93.jpg
- حرك الآن سطر التحرير Edit Line إلى منتصف المشهد أو ربعه الأخير وضع مؤشر القيمة على صفر ، هذا سيجعل المؤثر لا يعمل حتى هذا المفتاح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/94.jpg
- الآن انقل سطر التحرير إلى نهاية المشهد ، وارفع قيمة Camera Blur إلى 85 % ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/95.jpg
- يمكنك رؤية المفاتيح التي أنشأتها بتوسيع الطبقة ، ولتعديل قيمة مفتاح ما قم بتحديده ثم غير قيمته ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/96.jpg
- عاين مشهدك لرؤية كيف يبدو التأثير الذي تم تطبيقه ..
- في الخطوة التالية سنقوم بإضافة حركة وذلك بتدوير المشهد ككل وجعله يندفع نحو الخلف وفي أثناء ذلك سينزوي بعيداً إلى احد الأركان حتى يختفي تماماً .. تابع ..
- تأكد بأن المشهد الرابع هو المختار ، ثم من لوحة التحكم الخاص بالمؤثرات Effect Controls ، وفي قسم الحركة Motion اضغط على مفتاح الإعداد Setup ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/99.jpg
- على الفور ستظهر نافذة جديدة خاصة بإعدادات الحركة نافذة Motion Settings ، شاهد الحركة الافتراضية بضغط زر Play ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/100.jpg
- قبل أن تباشر تجهيز حركة جديدة خاصة بك قم بإيقاف العرض ، ثم اضغط على المفتاح الأول للحركة في قسم Time ( رقم 1 ) لاختياره ، وغير قيمة الإزاحة الجانبية الموجودة بجوار Info لتكون صفر ، قيمة صفر ستعني أن المشهد سيكون في نقطة الارتكاز الأساسية في وسط نافذة الحدث تماماً ، عاين ذلك بعد تعديل المفتاح بتشغيل العرض في الأعلى ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/101.jpg
- نفس الأمر طبقه على المفتاح الأخير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/102.jpg
- التعديلين السابقين الهدف منهما إلغاء الحركة الافتراضية ، يمكنك بعد اختيار كلا المفتاحين على حدة الضغط على مفتاح Center للحصول على نفس النتيجة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/102a.jpg
- والآن لبناء حركتك الخاصة قم بإنشاء مفتاح جديد في منتصف قسم الزمن Time ، حرك مؤشر الماوس أعلى مسطرة توقيت المشهد حتى يتحول شكل المشيرة إلى سهم أسود صغير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/103.jpg
- بعد ذلك أنقر لإنشاء مفتاح جديد ، واسحب مكان تواجده إلى منتصف المشهد تماماً 50 % ، إنشاء هذا المفتاح في هذا المكان سيكفل إبقاء المشهد في مكانه دون أي حركة وحتى مرور نصف زمنه ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/104.jpg
- الآن أختر المفتاح الأخير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/105.jpg
- قم الآن بتدوير المشهد بزاوية قدرها 250 درجة ، ضع هذه القيمة في خانة Rotation ، يمكنك عوضاً عن كتابة القيمة سحب المزلاج بجانبها حتى تصل للقيمة المطلوبة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/106.jpg
- لاحظ ما سيحدث ، فالمشهد سيبقى ساكناً كما أشرنا حتى منتصفه ، وبعد ذلك يبدأ بالدوان حول نفسه ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/107.jpg
- سنعمل الآن على جعل المشهد وأثناء بدء حركة دورانه يتقهقر إلى الخلف ، ببساطة تأكد انك موجود على مفتاح الحركة الأخير ، وأجعل قيمة Zoom = صفر ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/108.jpg
- سنقوم الآن بإضافة تعديل جديد وهو أنه وبينما يبدأ المشهد في الدوران والتحرك نحو الخلف سنقوم بجعل المشهد ينجذب نحو أحد الأركان قبل أن يختفي أخيراً ، هذا التحرك سيبدأ بعد مرور 75 % من زمن المشهد الكلي وبعد مرور 50 % من حركة الدوران والتحرك للخلف ، من أجل ذلك قم بإنشاء مفتاح جديد في نقطة 75 % من زمن المشهد ، ثم أنشيء مفتاح جديد ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/109.jpg
- تحرك الآن للمفتاح الأخير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/110.jpg
- في النافذة العلوية سيكون المفتاح الأخير معلماً باللون الأحمر ، فقط قم بالتقاطه وسحبه نحو الركن العلوي الأيمن ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/111.jpg
- يمكنك لو أحببت التحكم في تمثيل المادة داخل كادر الصورة بحيث يمكنك عمل انحراف لها ، وهذا سيكون مفيد بالخصوص فيما لو أحببت إضافة تعليقات نصية وخلافه بجوار المشهد ، ولعمل هذا التعديل يمكنك اختيار مفتاح الحركة المناسب ثم القيام بجذب مقابض الصورة التلفزيونية الأربعة في خانة Distortion حتى تحصل على التأثير المرغوب ، وأثناء قيامك بذلك عاين المشهد في نافذة العرض باللوحة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/111a.jpg
- عاين مشهدك الآن ، وإن وجدت أن العملية ناجحة وأن المشهد يختفي بالكلية فأنقر OK للخروج من نافذة Motion Settings ..
- الآن قم بمعاينة مشهدك في نافذة المعاينة Program ، ولاحظ كيف يدور المشهد حول نفسه ثم يبدأ في التراجع نحو الخلفية بينما هو ينسحب نحو أحد الأركان ، ولاحظ أيضاً لون الخلفية الأبيض الذي يتركه المشهد أثناء حركته ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/112.jpg
- حسناً بماذا ترغب لاستبدال هذا اللون ، يمكنك إضافة مشهد متحرك أخر أو حتى صورة تحت الطبقة التي يوجد بها هذا المشهد لتبرز عوضاً عن هذا اللون ..
- المشهد كما ترى موجود في طبقة الفيديو Video 1A في نمط التحرير A/B Editing الذي قمنا بالانتقال اليه سابقاً ، وعليه فيمكنك وضع المادة المقترحة في طبقة الفيديو Video 1B لتظهر بعد أن تبدأ المادة في الطبقة العلوية في التحرك والاختفاء ، لكننا هنا لن نستخدم طبقة الفيديو Video 1B وسنقوم عوضاً عن ذلك بنقل المشهد الرابع نفسه إلى طبقة الفيديو Video 2 وهو الحل الذي ستلجأ إليه عند العمل على نمط Single-Track Editing ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/113.jpg
- الآن سنقوم بجلب أحد المواد الجاهزة التي يوفرها البرنامج ، وهي عبارة عن Color Matte وهي لوحة لونية يمكنك أن تضعها في برنامجك التلفزيوني ..
- الآن من نافذة Project ، اضغط على أيقونة إنشاء مواد جديدة Create Item ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/114.jpg
- ثم من القائمة Create أختر أمر Color Matte ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/115.jpg
- ستنفتح لك لوحة اختيار اللون Color Picker ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/116.jpg
- اختر لون مناسب ، ثم اضغط على OK ، وعندما تظهر لوحة المطالبة باسم Choose Name لهذه المادة ، اقبل باسمها الافتراضي أو غيره إلى ما تحب ثم أنقر OK ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/117.jpg
- سيتم أدراج المادة ووضعها ضمن ملفات المشروع في نافذة Project ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/118.jpg
- ما نريد القيام به هو جعل هذه اللوحة اللونية خلفية للمشهد الرابع أثناء دورانه وانسحابه من البرنامج ، ولاحقاً سنقوم باستخدام هذه اللوحة كخلفية للنصوص المتحركة المتدفقة التي سنقوم بإضافة في نهاية المشهد في الخطوات التالية ، والآن قم باختيار المادة وسحبها من نافذة Project وأسقطها في نافذة التحرير Timeline في طبقة الفيديو Video 1A ، لتكون أسفل المشهد الرابع ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/119.jpg
- المادة المضافة ستكون مدتها الزمنية افتراضياً قاصرة عن ملء كامل المساحة التي يشغلها المشهد الرابع ، ببساطة لإطالة زمن بقاء اللوحة في المشهد اضغط على حافتها اليسرى وقم بتمديدها لتغطي المساحة المستهدفة ..
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
21-06-2003, 07:18 PM
تابع
[B]http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/120.jpg
- قم بمعاينة مشهدك الآن ولاحظ النتيجة في نافذة العرض Program ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/121.jpg
- الآن سنقوم بإضافة نصوص مكتوبة إلى المشهد ، هذه النصوص ستظهر وهي تتدفق تدريجياً من أسفل الشاشة إلى أعلاها ..
- برنامج Adobe Premiere يمتلك أداة رائعة لتوليد النصوص والأشكال الرسومية وإضافتها للمشهد ، هذه الأداة تسمى Title ويمكن تشغيلها من خلال الضغط على أيقونة إنشاء المواد Create Item الموجود في نافذة Project والتي استخدمناها قبل قليل في إنشاء المادة اللونية ، أو يمكنك تشغيل الوظيفة من خلال القائمة File ثم New ثم Title ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/122.jpg
- على الفور ستظهر لك النافذة العائمة الخاصة بمكون العناوين Title ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/123.jpg
- اللوحة العائمة لـ Title تحتوي على مجموعة من الأدوات والوظائف ، وفي اللوحة التالية عرض مختصر لها ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/124.jpg
- لاحظ أن أيقونات بعض الأدوات الرسومية مثل أداة رسم الأشكال الحرة polygon shape تتكون أيقونتها من جزءين ، أحداهما يقوم برسم خطوط وأشكال ذات لون تعبئة وأخرى ترسم خطوط مفرغة ، عندما تريد استخدام هذه الأداة وغيرها راعي القيام باختيار الجزء المناسب من الأيقونة أو ..
- أيضاً لاحظ أن Premiere يقوم بعد إنشاء مكون Title بإضافة قائمة جديدة بعنوان Title ، وهي القائمة التي ستمكنك من عمل تعديلاتك على النصوص والأشكال التي ستضيفها إلى المشهد ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/125.jpg
- والآن دعنا نقوم بإضافة بعض النصوص المتدفقة ..
- برنامج Premiere لا يدعم اللغة العربية ، ومن أجل ذلك يمكنك الاستعانة بالنسخة الحديثة من برنامج الوسيط لكتابة النصوص المرغوبة وتحويلها إلى Premiere .. في برنامج الوسيط اكتب النصوص التي ترغب في إضافتها لمشهدك ، وعندما تنتهي قم بنسخ النص إلى الذاكرة بضغط مفتاح إلى الحافظة في نافذة برنامج الوسيط ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/126.jpg
- عد الآن لبرنامج Premiere ، وقبل إضافة النص الموجود في الذاكرة قم بجلب المادة اللونية واجعلها خلفية Background لنافذة المعاينة في Title ، جلب الخلفية اللونية يكون بسحبها من نافذة Project إلى نافذة المعاينة Title ، وجود هذه الخلفية يساعدك في اتخاذ القرار الصحيح بخصوص وضع النصوص التي ستقوم بإنشائها وألوانها وتأثيرات الظلال الخ ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/128.jpg
- الآن قم بتفعيل أيقونة Rolling Title الخاصة بإنشاء النصوص المتدفقة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/127.jpg
- ثم توجه لنافذة عرض Title وحرك مؤشر الماوس لإنشاء مساحة ظهور النصوص المتدفقة ، أنقر في أقصى الركن العلوي الأيسر ثم اسحب إلى أقصى الركن السفلي الأيمن .. لاحظ أننا نستهدف جعل النصوص تتدفق من أسفل الشاشة وتختفي في أعلاها ، من أجل ذلك راعي أن تجعل حدود مساحة النص المتدفق تقع تماماً مع حواف المشهد العلوية والسفلية ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/129.jpg
- بعد أن تقوم بإنشاء المساحة سيتم تفعيل مساحة النص لتتمكن من إضافة نصوصك ، وبما أن النص موجود في الذاكرة فكل ما عليك هو ضغط مفتاح Ctrl+V من لوحة المفاتيح للصق النص الموجود في الذاكرة إلى المساحة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/130.jpg
- النص سيظهر وكأنه عبارة عن طلاسم ، ستحتاج إلى تغيير الخط المستخدم لتلك النصوص ليكون احد الخطوط المتوافقة مع برنامج الوسيط والمرفقة معه .. وكما تفعل عادة في محررات النصوص التقليدية يمكنك أن تقوم بتنسيق نصوصك في نافذة Title ، والآن لتغيير نوع الخط المستخدم قم بعمل تحديد لكامل النص ثم انقر على زر الماوس الأيمن ومن القائمة المخبئة أختر أمر الخط Font ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/131.jpg
- أنتقي احد الخطوط المناسبة التي تسمح بظهور الأحرف العربية من الخطوط المرفقة بالوسيط ، ثم عين حجم الخط المفضل ، بشكل عام لا تجعل أحجام النصوص أقل من المقياس 16 فهذا سيجعلها صغيرة جداً وعسيرة على القراءة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/132.jpg
- ستظهر بعد ذلك النصوص بالعربية في نافذة Title ، إذا كنت ترى أن بعض سطور نصوصك غير مرئية بسبب طولها فأمامك الخيار إما بتصغير النص أو التقليل من مفردات السطور الطويلة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/133.jpg
- الآن حاذي النص ليكون في منتصف الشاشة ، والنص في حالة اختيار ومن القائمة المخبئة اختر أمر Justify ثم أمر توسيط Center ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/134.jpg
- قم الآن بمعاينة النص بتحريك مقبض المعاينة Rolling Title Preview Slider ، لاحظ أن النص يبدو جامداً في مكانه ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/135a.jpg
- لإضافة الحركة للنص ولجعله يبدأ في الظهور من أسفل المشهد ، قم بإضافة بعض الأسطر الخالية قبيل النص الموجود في السطر الأول ، لتضمن القيام بهذه العملية تأكد أن مشيرة الماوس موجودة في السطر الأول من النص ثم اكبس على مفتاح Home من لوحة المفاتيح لنقل المشيرة إلى بداية السطر ، ثم انقر مفتاح الإدخال Enter مراراً لإضافة بعض الأسطر الخالية قبل النص وبما يكفي لجعل النص مختفياً أسفل نافذة المعاينة لـ Title ، هذا الأمر ينبغي عليك تكراره في أسفل النص بإضافة بعض الأسطر الخالية لتضمن استمرار تدفق النص وحتى يختفي في أعلى الشاشة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/135.jpg
- قم بمعاينة مشهدك وكيفية عمل النصوص المتدفقة بتحريك مقبض المعاينة Rolling Title Preview Slider في نافذة Title ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/136.jpg
- والآن قم بتلوين نصوصك ، اختر كامل النص أو جزء منه واضغط مربع الألوان Object Color ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/137.jpg
- يمكنك أيضا جعل لون التعبئة شفافاً أو كامل الإعتام Overall Transparency وذلك برفع قيمة Opacity بالنقر على السهم الصغير ثم اختيار كل من مفتاحي Start Transparency و End Transparency مجتمعين بالنقر في منصف المساحة او كلاً على حدة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/138.jpg
- قم الآن بتوليد الظلال للنص ، في قسم Shadow Position قم بتحريك مؤشر الماوس حتى تتحول إلى شكل اليد ثم اكبس على حرف T الموجود في النافذة وقم بسحب درجة الظلال نحو الجهة اليمنى السفلية ، راقب عداد الإزاحة الموجود أعلى النافذة حاول وضع قيمة إزاحة قدرها 7×7 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/139.jpg
- لاحظ الآن تلك الظلال السوداء للنصوص في نافذة عرض Title ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/140.jpg
- قم بتعديل لون الظلال ولجعلها غير متدرجة ، اختر أولا لون الظلال Shadow Color المشار إليه بالسهم في اللوحة التالية ، ثم استخدم المقابض الصغيرة الموجود في الأطراف ( رقم 1 ) وارفع قيمة اللون الأسود إلى 100 % ( رقم 2 ) كرر العملية مع المفتاح الثاني للون التدرج المقابل ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/141.jpg
- هاهو النص بعد تغيير لون الظلال إلى اللون الأسود الخالص ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/142.jpg
- الآن أغلق نافذة Title ، وعندما يطالبك Premiere بحفظ مكون Title قم بحفظه تحت اسم مميز ليتسنى لك إضافته إلى مكتبة مواد المشروع ، ولتقوم باستغلاله لاحقاً في ملفات مشاريعك المستقبلية القادمة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/143.jpg
- الخطوة المنطقة الآن هي إضافة مكون Title إلى المشهد الفيلمي ، لكن قبل ذلك فكر أين ستضعه ..
- النصوص المتدفقة ستبدأ في الظهور في اللحظات الأخيرة من اختفاء المشهد الرابع وقبل أن يختفي المشهد تماماً .. هذا يعني أن جزءاً يسيراً جداً من مادة Title لابد وأن يتقاطع مع المشهد الرابع الموجود في طبقة الفيديو Video 2 ، ولأن مكون Title سيكون في المقدمة فستحتاج إلى إنشاء طبقة فيديو جديدة لتضع مكون Title فيها ..
- لإضافة طبقة فيديو جديدة ، انتقل للقائمة الفرعية Timeline window menu في نافذة Timeline ، ثم اختر أمر إنشاء طبقة فيديو جديدة Add Video Track ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/97.jpg
- على الفور سيتم إدراج الطبقة وستحمل اسم Video 3 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/98.jpg
- الآن يمكنك إضافة مكون العناوين Title إلى طبقة Video 3 مباشرة ، وذلك بسحب المادة من نافذة Project وإسقاطها في نافذة التحرير Timeline كما فعلنا ذلك مراراً في إضافة المواد السابقة ، ولأغراض تعليمية سنناقش في الخطوات التالية طريقة أكثر تقدماً ودقة لإضافة مواد إلى نافذة التحرير ..
- الآن وقبل الشروع في تلك الخطوات ثم بنقل سطر التحرير Edit Line إلى الثانية 30 تقريباً ، حيث لا يزال جزء من المشهد الرابع ظاهراً في الركن العلوي الأيمن قبل أن يختفي في الثواني التالية ، ما نريده هو جعل النصوص تبدأ في التدفق في هذه النقطة وقبل أن يختفي المشهد الرابع تماماً .. استعن بنافذة المعاينة Program للوصول إلى هذه النقطة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/144.jpg
- الآن قم ومن نافذة المعاينة Program ، بجعل طبقة الفيديو Video3 هي الطبقة القابلة للتحرير ، اختر الاسم المختصر V3 لهذه الطبقة بفتح القائمة المنسدلة الخاصة بطبقات الفيديو ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/145.jpg
- الآن عد لنافذة Project ، وأنتقي مادة Title ، ثم انقر بزر الماوس على السهم Project window menu ، ومن القائمة أختر أمر الإدراج Overlay Edit Line الذي يسمح لك بإدراج مادة في نافذة التحرير بشكل مستقل بحيث لا تتأثر المواد الموجودة في طبقات الفيديو أو الصوت الأخرى بهذا الإدراج
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/146.jpg
- لاحظ الآن مكون Title يعد أن تم إضافته في نافذة التحرير Timeinle في طبقة الفيديو Video 3 ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/147.jpg
- عاين مشهدك الآن في نافذة Program ، ولاحظ كيف أن النص يبدأ في التدفق قبيل خروج المشهد الرابع من الإطار ، هذه العملية ستضمن بقاء عين المتفرج متابعة لما يجري في عرضك المثير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/148.jpg
- لم يعد يتبقى على إنجاز المشهد النهائي سوى القليل ، يمكنك تمييز الفترة الزمنية التي يظهر فيها النص المتفق بخلفية صوتية متميزة ، وباختصار قم بتقليص زمن المادة الصوتية لتجعلها تنتهي في اللحظة التي يغادر فيها المشهد الرابع الإطار ، ثم قم بجلب مادة صوتية من طرفك لتكون خلفية صوتية لمكون العناوين والنصوص المتدفقة ، ضع الملف الصوتي الثاني في نافذة Audio 2 ، ثم قم بتوسيع كل من طبقة الصوت Audio 1 و Audio 2 ( طريقة توسيع الطبقات سبق مناقشتها سابقاً ) ، ثم قم بعمل مفاتيح مناسبة لخفض حجم الصوت في طبقة الصوت Audio 1 مع خروج المشهد الرابع من الإطار ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/150.jpg
- خفض حجم الصوت في مساحة مناسبة هي المساحة التي يتقاطع فيها الملفات الصوتيان ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/151.jpg
- كرر هذه العملية مع ملف الصوت الثاني في طبقة الصوت Audio 2 ، وقم بجعل المادة الصوتية تبدأ في الارتفاع تدريجياً بينما تنخفض قوتها في الملف الصوتي الأول لعمل انتقال سلس وناعم بين الملفين .. المادة الصوتية الثانية ستقوم بتغطية المساحة الزمنية التي يشغلها مكون النصوص المتدفقة في المشهد ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/152.jpg
- وقبل أن تعاين مشهدك لا تنسى القيام بإطالة زمن اللوحة اللونية لتغطي المساحة الزمنية التي سيظهر فيها مكون Title ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/149.jpg
- حاذي الآن بين نهاية جميع المشاهد والمواد الصوتية ( الملف الصوتي الثاني ونهاية مكون النصوص Title واللوحة اللونية Color Matte ) ، استخدم الطرق التي تم مناقشتها سابقاً لعمل المحاذاة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/149a.jpg
- قبل الشروع في خطوة إنتاج الملف النهائي هذه جولة سريعة مع بعض الإضافات المتوفرة في برنامج Premiere ، هذه الإضافات يمكن أن تصبغ عملك النهائي بشيء من الحرفية ومحاكاة الأنماط التلفزيونية الشائعة .. سنعرض الآن باختصار لمادتين .. من نافذة Project اضغط على أيقونة إنشاء المواد Create Item ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/114.jpg
- أختر مثلاً مادة Bars and Tone ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/154.jpg
- المادة Bars and Tone هو مادة يقوم بإضافتها محررو البرامج في بداية برامجهم وتهدف إلى مساعدة المتفرج على ضبط جهاز الفيديو أو التلفزيون الخاص به وضبطه لالتقاط الإشارة التلفزيونية ، يمكنك أيضاً إضافة مكون عداد التأكد من صحة التزامن بين الصوت والصورة Universal Counting Leader الذي يلجأ إليه المحترفون لضبط مشاهدهم ووضع ما يشبه عداد لبدء نقطة الصفر وعرض المشهد الأول من البرنامج التلفزيوني .. المؤثران يتم استخدامهم في ملف العرض المرفق مع هذا الموضوع .. المادة الأخيرة يمكن التغيير من خصائصها والألوان المستخدمة فيها ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/155.jpg
- ربما كنت تفكر الآن كيف سيمكن إدراج مثل هذه المواد في مقدمة البرنامج بعد أن امتلأت طبقات الفيديو والصوت بالمواد المختلفة والتي هناك تزامن فيما بينها ، حسناً لا تبتئس ، Premiere يملك أدوات كثيرة للتحكم في هذه المسألة ومن ذلك اختيار جميع الطبقات دفعة واحدة وتحريكها معاً لضبط بقاء تناسب مواضعها وتزامنها ، لفعل ذلك الآن اختر أمر اختيار جميع الطبقات Multitrack Select أو سريعاً بضغط مفتاح M من لوحة المفاتيح ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/156.jpg
- انتقل لنافذة التحرير Timeline وقم بالنقر على المشهد الأول Boys.av ثم استمر بالضغط ليتم تحديد جميع الطبقات واسحب المواد قليلاً نحو الجهة اليمنى لتفسح المجال لإدراج المادتين السابقتين في أول العرض ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/157.jpg
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
21-06-2003, 07:22 PM
[QUOTE]كاتب الرسالة الأصلية سوبر ستار
[B]- استخدم الآن احد طرق الإدراج التي تم تناولها سابقاً لإدراج مكوني Bars and Tone و Universal Counting Leader في بداية مشهدك وضعهما في طبقة الفيديو الرئيسية Video 1 أو Video 1A .. بعد أن تنتهي من ذلك سيكون برنامجك الآن جاهز للإخراج وعمل ملف الفيديو النهائي ، لاحظ الآن نافذة التحرير Timeline بعد أن تم الانتهاء من إدراج المواد وتعديلها
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/153.jpg
- قم الآن بإخراج عملك ، افتح القائمة File ثم انتقي الأمر Export Timeline ثم Move ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/158.jpg
- الأمر السابق يقوم بإخراج جميع المواد الموجودة في نافذة التحرير إلى ملف فيديو نهائي ، إن كنت تريد إخراج مادة بعينها فقم باختيارها أولا في نافذة التحرير وعوضاً عن اختيار الأمر السابق Export Timeline أختر الأمر Export Clip ..
- عقب تنفيذ الأمر السابق ستظهر نافذة Export Timeline ، في خانة File Name قم بكتابة اسم للملف النهائي المستهدف ، ثم انقر على مفتاح Settings لتغيير خصائص الملف المخرج ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/159.jpg
- بعد تشغيل مفتاح Settings ستنفتح نافذة معاينة وتعديل خصائص المشروع ، وهي النافذة المكونة من عدة أقسام أولها قسم General export settings ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/160.jpg
- في اللوحة السابقة الأمر File Type يحدد نوعية الملف المخرج فيمكنك اختيار صيغ عديدة للملف كأن يكون ملف فيديو avi أو Mov ، وخانة Range تسمح لك بإخراج كامل العمل أو المساحة التي هي قيد التعيين سابقاً ، ووظيفة Export Video و Export Audio تمكنك من إخراج المواد الموجودة في طبقة الفيديو أو الصوت أو استبعادها ، وعقب أن ينتهي البرنامج من إعداد الملف النهائي يمكنك معاينته بشكل تلقائي وذلك بتفعيل الأمر Open When Finished ، وإن كنت ستنشغل بأمر ما أثناء تجهيز الملف فيمكن للبرنامج إصدار صوت للتنبيه عند اكتمال بناء الملف بتفعيل الخيار Beep When Finished ، أما الأمر Embedding Options فستحتاجه عندما يكون هناك مواد تم ربطها إلى نافذة التحرير بدون أن يكون قد تم إدراجها فعلياً ..
- بعد ذلك انقر على زر التالي لرؤية لوحة الخصائص التالية والخاصة بإخراج الفيديو ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/161.jpg
- من لوحة Video export settings يمكنك اختيار مستويات الضغط Compressor ، كما يمكنك تحديد حجم الإطار وإبعاده لملف الفيديو Frame Size ، كما يمكنك التحكم في مستوى دقة وجودة الصورة المخرجة Quallity ، أما معدل اللقطة Frame Rate فهو المسئول عن ضبط سرعة عرض المادة ومعدل عرض اللقطات في الثانية الواحدة بحيث تصبح متوافقة عند العرض في الوسائط المتعددة المختلفة ، في مشروعنا هذا العدد المناسب هو 15 فالحالة الافتراضية للمشروع من بدايته تمت وفق هذه القيمة وهي القيمة المثلى لعرض الملف على أجهزة الحاسب الشخصية نظام Multimedia video for windows ، وعندما يكون لديك وسائط للإخراج التلفزيوني ينبغي عليك مراعاة ضبط القيمة الصحيحة وتهيئة المشروع منذ البداية وفق ما تملكه من عتاد فيمكن مثلاً ضبط معدل اللقطات على 30 لقطة في الثانية لتمكن من تجهيز مادة يتم عرضها على إشارة NTSC ، وضبطها على 25 للعرض من خلال نظام PAL ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/162.jpg
- أما اللوحة الثالثة من لوحة الإعداد فهي خاصة بالصوت Audio ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/163.jpg
- واللوحة التالية هي لوحة Keyframe and Rendering ، والتي تمكنك من ضبط خصائص الإخراج النهائي للملف بما في ذلك تجاهل إخراج المؤثرات والتعديلات في طبقة الصوت ، أما أمر Optimize Stills فهو يعمل على تخفيض حجم الملف النهائي عند استخدامك لصور ثابته ، فلو كان لديك صورة تشغل ثانيتين مثلاً من زمن العرض فالبرنامج لن يقوم مع تفعيل هذا الخيار بإعادة توليد الصورة 60 مرة ليتم تغطية المساحة بل سيقوم باستخدام الثانية الأولى فقط لإعادة رسم الصورة مجدداً في الثواني اللاحقة ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/164.jpg
- نافذة الإعداد الأخيرة هي نافذة المعالجة الخاصة Special Processing ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/165.jpg
- وبالضغط على مفتاح Modify ، سيتم فتح نافذة خصائص Special Processing ، حيث يمكنك تغيير أبعاد مشهدك النهائي ليتناسب مع وسيط الإخراج المستخدم ، كما يمكن تخفيف درجة التشويش في مادتك الأصلية ، وأيضاً تغيير ألوان Gamma ليتناسب الملف مع وسيط العرض الأخير ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/166.jpg
- بعد أن تنتهي من ضبط تلك الخصائص اضغط على زر OK للعودة إلى نافذة إنشاء الملف ، وللشروع في بناءه وإخراجه اضغط زر حفظ Save ، وانتظر حتى ينتهي البرنامج من إعداد الملف ، حيث سيقوم البرنامج وعند اكتمال عملية بناء الملف بفتح نافذة لمعاينة الملف المخرج ..
http://absba5.absba.org/teamwork6/king of program/167.jpg
- عاين الآن ملف العرض المرفق ، حجم الملف الأصلى بعد اكتمال بناءه هو 46 ميجا بايت ، ولتسهيل تنزيل الملف من الشبكة قمت بضغطه مع التضحية قليلاً بالجودة .. حجم الملف التقريبي الآن هو 980 كيلو بايت تقريباً ولتنزيله اضغط هنا (http://www.abobadr.net/3dsmax/bonus/images/Premiere6/Finalemove.zip)
تم بحمد الله الشرح وارجوا الإستفاده والتوفيق للجميع
مع خالص تحياتي
شكرا
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى بواسطة PrinceOfPersia
king of program
04-09-2003, 07:31 PM
يرفع للفائدة
صقر المدينه
23-02-2004, 10:55 AM
مشكور أخوي وماقصرت, كفيت ووفيت
بس ممكن تمدوني بعض فلاتر بريمير
وشكراً
عبيــر
26-02-2004, 02:57 AM
اخوي king of program
بصراحة برنامج جدأ رائع وممتع ولي تجربه فيه وانصح الجميع باستخدامه
الف شكر لك
king of program
26-02-2004, 11:27 PM
لا شكر لى واجب اختى الكريمه عبير ..... فى رعايه الله
Abo_ELleal
27-02-2004, 04:05 AM
المشاركة الأصليّة كتبت بواسطة عبيــر
اخوي king of program
بصراحة برنامج جدأ رائع وممتع ولي تجربه فيه وانصح الجميع باستخدامه
الف شكر لك
king of program
27-02-2004, 04:10 AM
شكرا لتشريقك الموضوع اخى الكريم ابو الليل
تعليم
27-02-2004, 04:09 PM
الف شكر لك اخي ملك البرامج..
الان اصبح اسمك ملك التصميم والبرامج..
بالتوفيق..
king of program
27-02-2004, 10:12 PM
شكرا ك اخى @B.S.M@
على الكلمات الرقيقه
وجزاك الله كل الخبر
Mike55
28-02-2004, 10:35 PM
أين وصلة الملفات ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل يوجد دليل للنسخة 7؟؟؟؟؟؟؟؟
White Rose
29-06-2005, 11:35 PM
مشكوووووووووووور على الموضوع الأكثر تألقا
MoShaKeS™
30-06-2005, 01:44 AM
الف شكر لــــك أخي الكريم
وسيتم النقل لقسم التصميم والجرافيكس للاختصاص
SeZaR
30-06-2005, 09:25 AM
مشكور أخوي جزاك الله ألف خير
mhnd3_3
03-07-2005, 10:23 PM
مشكور
F.B.I
04-07-2005, 02:12 AM
http://www.geocities.com/mhfg5/bestorange.gif
بارك الله فيك
أتمنى لك دوام التوفيق والنجاح
http://www.geocities.com/mhfg5/bestorange.gif
Dr Bahaa
05-07-2005, 10:06 AM
مجهود رائع أخى العزيز بارك الله فيك
nabeel87
26-07-2005, 04:04 PM
للرفع للفائدة
مشكور اخي الحبيب kop على الشرح الأكثر من رائع
الأربعاء
06-10-2005, 10:50 AM
جزاك الله خيرًا..
إنه من المؤسف أن لا يجذب شرح كهذا الشرح الرائع اهتمام الأعضاء...
أشكرك عزيزي... بارك الله فيك.
PrinceOfPersia
06-10-2005, 01:58 PM
للرفع للفائدة
مشكور اخي الحبيب kop على الشرح الأكثر من رائع
تم رفع الصور لسيرفر المنتدى
بارك الله فيك
os6orah
06-10-2005, 02:27 PM
شرح جميل للغاية الله يعطيك العافية
ساعة2002
22-11-2005, 11:26 PM
مشكور اخي
tayeh10
22-11-2005, 11:50 PM
مشكور أخي الكريم kob وبارك الله فيـك
وهذه نسخة جديدة من البرنامج:
Adobe Premier Pro 7.0
http://members.*************/zexm/up_ar/ar/9SDGGDFH.jpg
حمل من هنا (http://download.adobe.com/pub/adobe/magic/premiere/win/7.x/premierepro_english_tryout.exe)
والسريال
1132-1381-7346-2847-2617-6783
y_737
21-12-2005, 10:08 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الاخ الحبيب والله انت محترم ومهذب وخدوم
لانك صبرت علي نفسك حتي اخرجت هذا العمل النادر
انت فعلا احدثت امر ممتاذ لا مثيل له في اي منتدي
ربي يجعله لك في ميزان حسناتك وبارك الله فيك
فارس اليمن
21-12-2005, 10:41 PM
مشكور يا اخي
اخوكم/ فارس اليمن
jakane
02-01-2006, 03:51 AM
شكرا أخي على هدا المجهود الجباز لكن عندي سؤال
ليه مبتستخدمش hollwyood fx أو title deko
omar_kabo
03-01-2006, 01:19 AM
شكرا يا باشا
بس فى سؤال هل هذا البرنامج يمكن انه مثلا يركب خلفيه لملف فيديو
كما نشاهد فى البرامج خلف المذيع
ninja_hacker
11-01-2006, 06:46 AM
مشكوووووووووووووووووووووووووووووور يا عسل
ninja_hacker
11-01-2006, 06:49 AM
مشكوووووووووور اخى kobbbbbbbbعلى الشرح ومشكووووووووور اخى tayeh10 على البرنامج
ninja_hacker
11-01-2006, 07:27 AM
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ر يا راجل يا عسوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ل
ninja_hacker
11-01-2006, 07:31 AM
سورى انا غلللط
ninja_hacker
11-01-2006, 07:36 AM
بس البرنامج ديمووووووووووووووووووووووووووووو اعمل اية انا عاوز كراك
mafyozo
06-05-2006, 07:15 PM
مشكور
رفع للفائدة
سهم من ورق
06-05-2006, 09:09 PM
الدرس منقول من موقع واحة ابو بدر ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
™ EternitY
09-05-2006, 10:51 PM
بارك الله في الأخ ناقل الموضوع وكان ينبغي ذكر المصدر حفظاً لمجهود أصحاب الشرح والموقع هو .
http://abobadr.net/3dsmax/bonus/Premiere6-1.htm
الصّــارخ
14-06-2006, 07:06 AM
جزاك الله ألف ألف ألف خير...
صراحة أول مرة أشوف مثل هذا الشرح الرائع المميز..
أكرر شكري وتقديري...لك على هذا الجهد الكبيييير...
وبصراحة ما أقدر أوفي بكلامي عن جهدك..
وعسى الله يبارك لك في حياتك..وشكراً..
وتقبل تحياتي..
huthyfa
05-07-2006, 07:03 PM
والله والنعم منك ومن شواربك ما قصرت
بس اذا ما بيها اي ازعاج الك تكدر تنطينا امثله بس علشان التوضيح اكثر
last_king
16-07-2006, 02:54 PM
تبارك الله على جهودك الجبارة وصراحة انا معجب بهذا الجهد واظن المعاهد الموجود عندنا ما أظن انها تشرح بكل هذا الصدر الرحب ما شاءالله عليك واتمنى لك التوفيق وبارك الله فيك
drakolamax2
31-10-2006, 10:29 AM
شرح رائع أخى شكرا جدا لك ولكن انا أريد برنامج Adobe Premiere 6.5
وياريت يكون كامل وياريت كمان يكون الأاصدار 6.5
شكرا تانى مرة
vBulletin v3.6.3, Copyright ©2000-2008